Design Patterns (mitp Professional)
Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
- 480 pages
- German
- ePUB (mobile friendly)
- Available on iOS & Android
Design Patterns (mitp Professional)
Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
About This Book
- Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Ăbersetzung- Das Standardwerk fĂŒr die objektorientierte Softwareentwicklung- Zeitlose und effektive Lösungen fĂŒr wiederkehrende Aufgaben im SoftwaredesignMit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prĂ€gnanter Lösungen fĂŒr hĂ€ufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 Patterns können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu mĂŒssen.Die Autoren beschreiben zunĂ€chst, was Patterns eigentlich sind und wie sie sich beim Design objektorientierter Software einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erlĂ€utert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Patterns in den Softwareentwicklungsprozess einfĂŒgen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden.Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des Patterns im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. SĂ€mtliche Patterns entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsĂ€chlich existierenden Vorbildern. AuĂerdem ist jedes Pattern mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann.Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team.Aus dem Inhalt:- EinfĂŒhrung- Fallstudie- Erzeugungsmuster- Abstract Factory- Builder- Factory Method- Prototype- Singleton- Strukturmuster- Adapter- Bridge- Composite- Decorator- Facade- Flyweight- Proxy- Verhaltensmuster- Chain of Responsibility- Command- Interpreter- Iterator- Mediator- Memento- Observer- State- Strategy- Template Method- VisitorStimmen zum Buch:'FĂŒr Designer und Entwickler objektorientierter Software ist dieses Buch von groĂer Bedeutung! Design Patterns stellt einen geordneten Katalog bewĂ€hrter Entwurfsmus-ter zur Strukturierung, Erstellung und Manipulation von Objekten vor. Am wichtigsten ist jedoch, dass die verschiedenen Design Patterns eindeutige Bezeichnungen erhalten, die ein gemeinsames Vokabular fĂŒr die Arbeit im Team bereitstellen.'- Rebecca J. Wirfs-Brock, Director, Object-Technology Services, Digitalk'Design Patterns beendet die Debatte um die Wiederverwendung von Code und zeigt das entscheidende Element der Wiederverwendbarkeit von Software auf: wiederverwendbares Design. Sie werden feststellen, dass Sie diese Patterns im Nu in Ihren eigenen Designs einsetzen und wiederverwenden.'- Steve Vinoski, Software Architect