Think Like a Programmer
Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
V. Anton Spraul
- 304 pages
- German
- ePUB (mobile friendly)
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Think Like a Programmer
Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
V. Anton Spraul
About This Book
Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++Von der Aufgabe zur Lösung â so gehen Sie vorProbleme analysieren und schrittweise bearbeitenSystematisches Vorgehen lernen und anwendenAus dem Inhalt:Strategien zur ProblemlösungEingabeverarbeitungStatusverfolgungArraysZeiger und dynamische SpeicherverwaltungKlassenRekursionWiederverwendung von CodeRekursive und iterative ProgrammierungDenken wie ein ProgrammiererDie Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der FĂ€higkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen FĂ€higkeiten, die in normalen LehrbĂŒchern eher nicht behandelt werden: die FĂ€higkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen.In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Ăbungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf.Sie lernen unter anderem:Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassenFunktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwendendie perfekte Datenstruktur fĂŒr eine Aufgabenstellung auswĂ€hlenanspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzenIhre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmenDie Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit ĂŒber die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar ĂŒber den Bereich der Informatik hinaus.Denn wie die fĂ€higsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken.Ăber den Autor:V. Anton Spraul hat ĂŒber 15 Jahre lang Vorlesungen ĂŒber die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von 'Computer Science Made Simple'.