­čôľ[PDF] Sketching User Experiences by Bill Buxton | Perlego
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Sketching User Experiences
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Sketching User Experiences

Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
Bill Buxton
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pages
262 pages
language
German
format
ePUB (mobile friendly) and PDF
availableOnMobile
Available on iOS & Android
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Sketching User Experiences

Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
Bill Buxton
Book details
Table of contents
Citations

About This Book

Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher SkizziermethodenIdeen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusf├╝hrlich beschriebene Methoden und ├ťbungen, auch f├╝r unge├╝bte ZeichnerSehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausf├╝hrlichen Schritten zu jeder MethodeKomplett in FarbeAus dem Inhalt:Ideenfindung├ťbungen zum ZeichnenZeichnen mit SlidewareDie visuelle Erz├Ąhlung:Sequenzielles und narratives StoryboardZustands├╝bergangsdiagrammeUser Experience animieren:BewegungspfadeVerzweigte AnimationenKeyframes und TweeningLineares VideoAndere einbeziehen:Endbenutzer als Darsteller einf├╝genIdeen pr├Ąsentierenund Feedback einholenIn diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden f├╝r das perfekte Design!Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder k├╝nstlerisch begabt noch in einem herk├Âmmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum K├╝nstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen.Zun├Ąchst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen ├ťbungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So k├Ânnen Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und ausw├Ąhlen.Wenn ein Designer User Experiences skizziert, m├╝ssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und ├änderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erz├Ąhlen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie au├čerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln.Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. Skizzenw├Ąnde vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu pr├Ąsentieren.In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-f├╝r-Schritt-Anleitungen und ├ťbungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen f├╝r User Experiences unter Ber├╝cksichtigung des Zeitaspekts ausdr├╝cken k├Ânnen. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode f├╝r Ihre Ideen ausw├Ąhlen k├Ânnen.In seinem ersten Buch hat Buxton ├╝berzeugend dargestellt, WARUM das Skizzieren f├╝r den Designer so wichtig ist. In diesem hervorragend konzipierten Buch zeigen er und seine Co-autoren, WIE das Skizzieren funktioniert. Ich fordere meine Studenten seit Jahren auf, viel zu skizzieren. Dies ist der erste Leitfaden, der wirklich n├╝tzlich ist, um meinen Studenten zu zeigen, was Skizzieren bedeutet und wie es funktioniert.TERRY WINOGRAD, Professor an der Stanford University, Gr├╝ndungsmitglied der D.School und Autor von Bringing Design to Software

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Information

Publisher
MITP Verlag
Year
2017
ISBN
9783958457607
Topic
Computer Science
Subtopic
Computer Science General
Edition
1

Table of contents