Mensch & Computer Interaktion 2007
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Mensch & Computer Interaktion 2007

Interaktion im Plural

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Mensch & Computer Interaktion 2007

Interaktion im Plural

About this book

Die Mensch & Computer ist eine seit dem Jahr 2001 etablierte, jĂ€hrlich stattfindende, deutschsprachige Fachtagungsreihe zum Thema interaktive und kooperative Medien. Die Mensch & Computer 2007 steht unter dem Motto "Mensch & Computer: Interaktion im Plural". Im Zentrum steht dabei der Mensch, der beim Arbeiten, Lernen und in seiner Freizeit durch Computer und andere Technologie unterstĂŒtzt wird. In einer Welt, in der sowohl der Mensch als auch die Technik immer mehr vernetzt sind, möchten wir an dieser Tagung speziell die Interaktion zwischen einer Mehrzahl oder Vielzahl von Menschen mit und ĂŒber eine Mehrzahl oder Vielzahl von Computern in den Vordergrund stellen. Der Band enthĂ€lt wissenschaftlicher BeitrĂ€ge, Design-PrĂ€sentationen, System-Demonstrationen und Poster zu folgenden Themen: Konzeption und Entwicklung, Evaluation und Experiment, Interaktion, Kooperatives Arbeiten und Kontext, Analyse und Gestaltung multimedialer Systeme, Interaktive Systeme fĂŒr Kinder, Metaphern, Ontologien und Gestaltung, Navigation und PrĂ€sentation, Visualisierung und Darstellung, Entwickler-Werkzeuge, Kooperation und AllgegenwĂ€rtigkeit, Lernen, Lehren und ErzĂ€hlen. Zielgruppen sind Forscher und Praktiker im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion aus den Bereichen Informatik, Psychologie, Mediengestaltung, Arbeitswissenschaften, Soziologie und Marketing.

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Information

Table of contents

  1. Vorwort
  2. Eingeladene VortrÀge
  3. Embodied Media and Mixed Reality for Social and Physical Interactive Communication and Entertainment
  4. „Spiel mir meine Lieblingsmusik“ - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0
  5. BeitrÀge
  6. Konzeption und Entwicklung
  7. Skalierung von Designalternativen
  8. Szenariotechniken & Agile Softwareentwicklung
  9. EvolutionÀre Generierung von Applikationen aus OOA-Modellen
  10. Evaluation und Experiment
  11. Evaluation und Experiment. e4 - Ein neuer Ansatz zur Messung der QualitĂ€t interaktiver Produkte fĂŒr den Arbeitskontext
  12. VerÀnderung in der Wahrnehmung und Bewertung interaktiver Produkte
  13. Sisyphus im Internet - Soziale Einflussnahme im webbasierten Experiment
  14. Interaktion. Laserpointer-Interaktion fĂŒr große, hochauflösende Displays
  15. Blickgesten als Fernbedienung
  16. Interaktionsformen und Usability von MP3-Playem
  17. Kooperatives Arbeiten und Kontext. Kooperatives Arbeiten unter der Lupe
  18. The Shift of Significance: How Group Dynamics Improves Group Awareness
  19. Status- und Kontextinformationen fĂŒr die Telekommunikation im Auto
  20. Analyse und Gestaltung von multimedialen Systemen. Eine gruppenspezifische Repertory-Grid-Analyse der wahrgenommenen AttraktivitÀt von UniversitÀtswebsites
  21. Gestaltung von Hyperlinks in einer Hyperaudio-EnzyklopÀdie
  22. The Chinese and the German Blogosphere: An Empirical and Comparative Analysis
  23. Interaktive Systeme fĂŒr Kinder. SchaltflĂ€chen grafischer BenutzungsoberflĂ€chen fĂŒr Vorschulkinder
  24. Design and Evaluation of an Interactive Children’s Book
  25. Developing a 3D Drawing Tool for Children: A User-Centered Design Approach
  26. Metaphern, Ontologien und Gestaltung. What Can the Hundred Languages of Children Teach Us?
  27. Mensch-Computer Interaktion: Von der Arbeitsmittel- zur Arbeits- und Organisationsgestaltung
  28. SOBOLEO: vom kollaborativen Tagging zur leichtgewichtigen Ontologie
  29. Design-PrÀsentationen
  30. Navigation und PrÀsentation. Ein neues Interface zur flexiblen Navigation in Videos auf PDAs
  31. Content-Management fĂŒr PrĂ€sentationen
  32. Visualisierung und Darstellung. Visualisierung und Editieren komplexer Ontologien mit einer adaptiven Baum-Komponente
  33. Fokus- und Kontextdarstellung von Tabellen
  34. Student’s Usage of Multiple Linked Argument Representations in LARGO
  35. System-Demonstrationen
  36. Entwicklerwerkzeuge. Ein Werkzeug zur Spezifikation von Dialoggraphen
  37. Modellgetriebene Generierung von Webanwendungsprototypen
  38. Open Proposal: Grafisches Annotieren von VerbesserungsvorschlĂ€gen fĂŒr Software
  39. Kooperation und AllgegenwÀrtigkeit. Persistence of Memory: Nachhaltigkeit im Instant Messaging
  40. Kooperativer Informationserwerb und -Austausch durch Hypervideo
  41. Sens-ation: Eine Plattform zur Entwicklung ubiquitÀrer Umgebungen
  42. Lernen, Lehren und ErzĂ€hlen. Ein exploratives Lernspiel zur UnternehmungsgrĂŒndung
  43. ELPI - Die Elektronische Pinwand zur Evaluation von Lehrveranstaltungen
  44. Systemfunktionen zur flexiblen Informationsdarstellung grafischer Modelle soziotechnischer Prozesse
  45. Poster
  46. myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek
  47. Farbalgorithmen zur Àsthetischen Gestaltung von BenutzeroberflÀchen
  48. Gestaltung eines AnÀsthesiedisplays: Von pharmakologischer Forschung in anÀsthesiologische Praxis
  49. Renegotiating Interaction Routines: Adoption of Skype in the Workplace
  50. Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme
  51. Interindividuelle Unterschiede in der Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie
  52. Erwartungskonforme e-learning-Anwendungen?
  53. Autorenverzeichnis
  54. Autoren