Unity 3D
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Unity 3D

  1. 558 pages
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About this book

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity.o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#.o Los scripts que permiten crear interacción.Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

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1. Introducción
El objetivo de este capítulo es acercarte un poco más a que son las partículas darte una visión general de todas sus propiedades así como un ejemplo completo para demostrarte el potencial de estas. Es un tema muy complejo y que requiere de muchas horas de pruebas.
Como siempre para seguir correctamente este capitulo debes importar un paquete de assets que te permitirá empezar con la materia directamente. El paquete lo encontraras como siempre en la carpeta de proyectos del capítulo correspondiente con el nombre Assets_Escena_Capitulo_13.unitypackage. Recuerda que para importar este paquete debes acceder al menú principal Assets > Import Package y en la nueva ventana tener todos los archivos seleccionados y aceptar la importación. A continuación dispondrás de una serie de carpetas con el material necesario. En este capitulo concreto este paquete se va a utilizar para realizar el proyecto final, pero dispones de una serie de texturas que podrás utilizar para hacer pruebas con las partículas.
2. Sistema de partículas
El sistema de partículas simula elementos fluidos como líquidos, nubes y llamas de fuego al generar y animar un gran número de pequeñas imágenes 2D en la escena. Cuando todas estas partículas se manifiestan juntas da la sensación de una entidad completa.
Antes de ver como crear , editar y ponerles materiales hay que entender que es la dinámica del Sistema y las Dinámicas de las partículas.
Cuando hablamos de dinámicas del sistema nos referimos a que tenemos un sistema que emite o genera partículas, cada partícula tiene un lifetime (tiempo de vida) predeterminado que dicho de otro manera es cuantos segundos dura la partícula antes de desaparecer. El sistema puede emitir partículas de varias formas: en posiciones aleatorias dentro de una región especifica que puede ser una esfera un cono, caja o cualq...

Table of contents

  1. Introducción a Unity
  2. Interfaz de Unity
  3. Editor de terrenos
  4. Creación de un escenario modular
  5. Introducción básica de C# con Unity
  6. Programación orientada a objetos
  7. Creación de un Player en C#
  8. Raycast y Decals
  9. UI (Interfaz de Usuario)
  10. Animación
  11. Navigation y Pathfinding
  12. Iluminación
  13. Las partículas
  14. Menús y sonido