Buchbeschreibung von Prof. Dr. Brenner: WAHRHEIT REALITĂT INFORMATIONund die zentralen Herausforderungen der GegenwartWas ist "Fake" und was sind "Fakten"? Nicht nur Soziale Medien, auch die Informationsmedien kĂ€mpfen um ihre GlaubwĂŒrdigkeit. WAHRHEIT bedeutet offenbar "wahre INFORMATION ĂŒber die REALITĂT". REALITĂT ist aber nicht nur die "Ur-REALITĂT" aus konkreten und objektiven Dingen samt dem entsprechenden zeitlichen Geschehen bzw. aus Natur und Kultur bzw. wie die Philosophen sagen: Aus dem "SEIN", aus dem "WERDEN" und "MACHEN". REALITĂT ist heutzutage zum groĂen Teil "Virtuelle REALITĂT", die aus Subjektiver und Intersubjektiver INFORMATION entsteht, z.B. aus mĂŒndlich oder schriftlich, bildhaft oder symbolisch, musikalisch oder motorisch, numerisch oder geometrisch dargestellter INFORMATION, aus natur- oder kulturkundlicher, ethischer oder auch religiöser INFORMATION. Die im Film "Titanic" dargestellte fiktive Handlung wirkt auf den Zuschauer als vergangene REALITĂT aus konkreten und objektiven, in ein dramatisches Geschehen eingebundenen Personen. Sie steht fĂŒr den Zuschauer zum Verwechseln Ă€hnlich neben seiner konkreten und objektiven Ur-REALITĂT. Virtuelle REALITĂT bekommt ihren hohen Stellenwert durch die entsprechenden Medien, angefangen bei BĂŒchern und Zeitungen ĂŒber die Massenmedien Rundfunk und Fernsehen bis hin zum dominierenden Gegenwartsmedium Internet. "Wahre INFORMATION ĂŒber die REALITĂT" umfasst deshalb auch "Wahre INFORMATION" ĂŒber die oft mehr abstrakte als konkrete, oft mehr subjektive als objektive Virtuelle REALITĂT. Es ist deshalb oft nicht einfach, WAHRHEIT als wahre INFORMATION ĂŒber die REALITĂT herauszufinden. Ein konkretes Beispiel ist der "Video-Beweis" beim FuĂball: Der Schiedsrichter ist heutzutage mehr und mehr ĂŒberfordert, die konkrete und objektive Ur-REALITĂT des "Spiels auf dem Platz" in kĂŒrzester Zeit korrekt zu erfassen und zu bewerten. Ihm soll die Virtuelle REALITĂT eines Videos mit verschiedenen Zeitlupen-Aufnahmen aus verschiedenen Kamerapositionen helfen. Nur oberflĂ€chlich betrachtet ist das Video objektiv: Die konkrete und objektive Spielsituation mĂŒsste wenigstens aus allen denkbaren Kamerapositionen abgebildet werden, was unmöglich ist. Akustische Aspekte werden durch das Video ĂŒberhaupt nicht erfasst. Der "Video-Beweis" ist und bleibt zurecht umstritten: Der renommierte Schiedsrichter-Experte Urs Meier hat es vor kurzem so formuliert: "Die WAHRHEIT ist und bleibt auf dem Platz!" Er meint die wahre INFORMATION ĂŒber die konkrete und objektive Ur-REALITĂT, nicht identisch mit jeder wahren INFORMATION ĂŒber die mediale Virtuelle REALITĂT im Video. Der Name "Video-Beweis" ist also irrefĂŒhrend, weil er Ur-REALITĂT und Virtuelle REALITĂT unzulĂ€ssig vermischt. Es ist nicht zuletzt die INFORMATIK, die mit "ihrem Kind" INTERNET die fĂŒr WAHRHEIT so problembehaftete Virtuelle REALITĂT "aufgeblĂ€ht" hat und mit ihrem Begriff INFORMATION absolut nichts zur KlĂ€rung der WAHRHEIT beitrĂ€gt: INFORMATION befindet sich nach gĂ€ngiger Auffassung der Informatik (in Deutschland vertreten durch die "Gesellschaft fĂŒr Informatik" (GI), vgl. Lit. (1)) ausschlieĂlich "im Kopf von Menschen" bzw. im "Neuronalen Netz" des Gehirns. Im Computer tummeln sich dagegen "DATEN", die INFORMATION darstellen, nicht aber INFORMATION sind. DatenĂŒbertragung bzw. Datensicherheit und Datenschutz, Datenspeicherung und korrekte Datenverarbeitung sind die Leitthemen der Informatik. Ob die vielen Daten wahre INFORMATION darstellen, wird zumindest nicht geprĂŒft oder thematisiert, eher "blauĂ€ugig" vorausgesetzt, weil das eine nicht leistbare "Herkules-Aufgabe" wĂ€re. Und wie soll man auch INFORMATION praktisch auf WAHRHEIT ĂŒberprĂŒfen, solange sie im direkt nicht zugĂ€nglichen Gehirn residiert? Was unsere Probleme mit WAHRHEIT und REALITĂT angeht, bleibt die Informatik mit ihrer INFORMATION "im Elfenbein-Turm" der Unwirksamkeit und Hilflosigkeit.In meinem neu erschienenen Buch "INFORMATION REALITĂT WAHRHEIT" (vgl. Lit. (2)) habe ich versucht, INFORMATION aus dem "Elfenbein-Turm" herauszuholen und fĂŒr die Lösung der aktuellen gesellschaftlichen Probleme von REALITĂT und WAHRHEIT nutzbar zu machen: Es wird streng getrennt zwischen(1)"Interner INFORMATION" bzw. "Information im Kopf" einerseits und "Externer INFORMATION" bzw. "Information aus Daten und/oder Handlungen" andererseits, (2)"Subjektiver", "Intersubjektiver" und "Allgemeiner INFORMATION" sowie(3)"Fiktion" und "INFORMATION i.e.S." als entweder wahrer oder falscher "INFORMATION ĂŒber die REALITĂT".Es wird geklĂ€rt, âąwie Interne INFORMATION ohne Informationsverlust in Externe INFORMATION durch "AusdrĂŒcken ĂŒber Medien" ĂŒbergehen kann und umgekehrt: wie Externe INFORMATION auf der Grundlage von "Medien" "verstanden" wird, âąwie Subjektive INFORMATION "relativiert" und "generalisiert" wird, wie Intersubjektive und Allgemeine INFORMATION "relativiert" und "subjektiviert" werden, âąwie Fiktion "verifiziert" und INFORMATION i.e.S. "verdichtet" wird.Im Computer befinden sich nicht mehr nur DATEN, sondern viel mehr "DatengestĂŒtzte INFORMATION": INFORMATION wird im Computer nicht nur durch DATEN dargestellt, sondern ist in der "Struktur" der DATEN "verschlĂŒsselt" real vorhanden: âąDATEN als "Form von INFORMATION" sind im Computer Bits und Bytes. Sie sind im Computer von energetischer, auf externen Speichern auch von materieller Natur.âąDATEN-Struktur ist etwas Geistiges, Immaterielles und kann als solches geistige, immaterielle Komponenten von INFORMATION reprĂ€sentieren: Bedeutung, Sinn und Zweck und so den "Inhalt von INFORMATION". Mit den DATEN ist ihre Struktur im Computer real vorhanden, z.B. Zeichenketten ("string"), Felder ("array"), DatensĂ€tze ("record") u.a.m.Auch Verbale INFORMATION als MĂŒndliche und Schriftliche INFORMATION, Nonverbale INFORMATION als Bild- und Symbolhafte INFORMATION, Materiale INFORMATION als Musikalische und Motorische, Numerische und Geometrische, Natur- und Kulturkundliche INFORMATION sind offensichtlich sowohl im Kopf von Personen als auch im Computer vorhanden. Das "VerschlĂŒsseln von INFORMATION" und "EntschlĂŒsseln von DATEN" beruhen immer auf "Medien": Medien bestimmen dasâąDarstellen von Interner INFORMATION als DATEN und das "Interpretieren" von DATEN als Externe INFORMATION, âą"AusdrĂŒcken" von Interner als Externe INFORMATION und âą"Verstehen" von Externer als Interne INFORMATION. Gesprochene Sprache ist das Ur-Medium, mit dem der Mensch seine Interne INFORMATION als Externe MĂŒndliche INFORMATION ausdrĂŒckt, indem er sie mit "MĂŒndlichen DATEN" wie Lauten, Wörtern und SĂ€tzen darstellt. Sprachkompetenz ermöglicht das Interpretieren der Laute, Wörter und SĂ€tze, der MĂŒndlichen DATEN, und das Verstehen der MĂŒndlichen INFORMATION.Medien sind wesentlich mehr als nur "DATEN-TrĂ€ger" wie USB-Stick, Festplatte, CD und DVD: Sie sind Bindeglied zwischen Interner und Externer INFORMATION und damit grundlegend fĂŒr eine neu verstandene Informatik. Mit Externer Information erfasst eine neu verstandene Informatik nicht nur jede Internet-INFORMATION, sondern auch jede Zeitung, jedes Buch, jede Info, jeden Titel einer CD oder DVD, jede Rundfunk- und Fernsehsendung, die selbst Externe INFORMATION sind und nicht nur Interne INFORMATION darstellen. Die neu verstandene Informatik kann aus dem Elfenbein-Turm ausbrechen: Externe INFORMATION kann â im Gegensatz zu Interner INFORMATION â auf WAHRHEIT ĂŒberprĂŒft werden: (1)Externe INFORMATION und die konkrete, objektive Ur-REALITĂT haben beide Struktur, d.h. Bestandteile (Dinge, Sachen, Personen) und Beziehungen (örtlich, zeitlich, kausal), die miteinander (mathematisch exakt) verglichen werden können: Passen beide Strukturen zusammen, bildet die betreffende Externe INFORMATION die entsprechende REALITĂT "strukturerhaltend" ab und wird als "FAKTEN" bezeichnet. FAKTEN sind wahre INFORMATION ĂŒber die konkrete und objektive Ur-REALITĂT und damit WAHRHEIT.(2)Virtuelle REALITĂT, bestehend aus Externer und dazugehöriger Interner INFORMATION, wird mit dem menschlichen Verstand durch Logisches SchlieĂen verarbeitet: Ausgehend von FAKTEN ĂŒber die konkrete und objektive Ur-REALITĂT entsteht durch Logisches Denken neue Interne und dazugehörige Externe Information als eine "THEORIE". Deduktives logisches SchlieĂen bedeutet: Aus einer wahren INFORMATION folgt mit absoluter Sicherheit eine neue wahre INFORMATION. So entsteht mittels durchgĂ€ngigem Deduktivem SchlieĂen eine "Bewiesene THEORIE" als "Logische WAHRHEIT".Induktives logisches SchlieĂen dagegen bedeutet: Aus einer wahren INFORMATION folgt eine "höchstwahrscheinlich wahre" neue INFORMATION. Induktives SchlieĂen â oft vermischt mit Deduktivem SchlieĂen" â erzeugt eine "BegrĂŒndete THEORIE" mit einem Rest von Unsicherheit, was ihre WAHRHEIT angeht: BegrĂŒndete THEORIE ist nur höchstwahrscheinlich wahr, keinesfalls absolut sicher wahr.Bewiesene THEORIE findet sich vor allem in der Mathematik (z.B. Geometrie), aber auch in Teilen der Naturwissenschaften (z.B. Theoretische Physik). In den Wissenschaften dominiert BegrĂŒndete THEORIE, die immer auch Spielraum fĂŒr VerĂ€nderung und Weiterentwicklung bietet. THEORIE und vor allem PRAXIS bestimmen die berufliche REALITĂT (aus Ur-REALITĂT und Virtueller REALITĂT) mit Logischer WAHRHEIT, vor allem aber mit "Empirischer WAHRHEIT" aus praktischer Erfahrung als wahre Interne und Externe INFORMATION.Wissenschaft und vor allem Kunst leben nicht zuletzt von "Intuitiver WAHRHEIT": Intuition bedeutet unmittelbare Anschauung ohne bewusstes logisches SchlieĂen. KĂŒnstler und geniale Wissenschaftler kreieren mit ihrer Intuition wahre Interne und Externe INFORMATION ĂŒber die Ur-REALITĂT und Virtuelle REALITĂT, aber auch darĂŒber hinaus ĂŒber eine "Tiefere REALITĂT": Kreative Dichter, Maler, Bildhauer, Filmemacher und Musiker erfassen mit ihrer Kunst, "tiefere Schichten" der REALITĂT jenseits der gewöhnlichen REALITĂT, um mit Fiktionen FAKTEN, THEORIEN, Empirische und Intuitive WAHRHEIT zu "Tiefer WAHRHEIT" zu "verdichten". Tiefe WAHRHEIT kennt ĂŒberhaupt kein

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Information
Print ISBN
9783736997691
Edition
1Table of contents
- PROLOG
- Kapitel I
- Kapitel II
- Kapitel III
- Kapitel IV
- Kapitel V
- EPILOG