
Tecnología y educación
Recursos para personas con dificultades de aprendizaje, limitaciones intelectuales, motoras, visuales y auditivas
- 126 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Tecnología y educación
Recursos para personas con dificultades de aprendizaje, limitaciones intelectuales, motoras, visuales y auditivas
Descripción del libro
Este libro está dirigido a docentes, profesionales de la salud, padres y personas con dificultades de aprendizaje o discapacidad que quieran utilizar la tecnología como herramienta de trabajo para la educación, comunicación y acceso al trabajo. Sustentado en ejemplos de uso y adaptabilidad, estudios de caso y proyectos llevados a cabo de modo particular o institucionalmente, tiene como objetivo dar una muestra amplia de los recursos disponibles para mejorar la educación en general y la accesibilidad y la comunicación de las personas con discapacidad en particular. Niños, jóvenes y adultos con dificultades de aprendizaje, problemas de atención y memoria, autismo, dificultades en el desarrollo, trastornos del lenguaje del desarrollo o adquiridos, problemas neurológicos y dificultades motoras, visuales o auditivas, entre otras, son los que más se pueden beneficiar de los recursos tecnológicos. Para ellos la tecnología se transforma en una herramienta sustancial de trabajo y de acceso al conocimiento.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
Ten en cuenta que no será compatible con los dispositivos que se ejecuten en iOS 13 y Android 7 o en versiones anteriores. Obtén más información sobre cómo usar la aplicación.
Información
CAPÍTULO 1
Diseño universal para el aprendizaje
- Diseño universal en el currículum. Este punto se refiere a la flexibilidad que debe existir en el diseño del currículum para que todos los alumnos puedan acceder a los contenidos curriculares. Un ejemplo de esta flexibilidad es ofrecer a aquellos estudiantes con dificultades en el aprendizaje de la lectura la posibilidad de contar en el aula con un dispositivo que les permita escuchar el texto en lugar de leerlo. Los lectores de texto en pantalla, disponibles tanto a partir de los sistemas operativos de computadoras y dispositivos portátiles como a través de aplicaciones específicas, permiten escuchar cualquier texto digitalizado en cuestión de segundos. De esta manera, el recurso aumenta las posibilidades de comprensión del texto y disminuye el riesgo de fracaso escolar.
- Accesibilidad a la información versus accesibilidad al aprendizaje. Tener acceso a la información no implica tener acceso al aprendizaje. El exceso de información incluso puede dificultarlo. El acceso al contenido y a actividades que permitan ejercitar lo aprendido es esencial para el aprendizaje. Tener claros los objetivos de aprendizaje es fundamental para determinar cuándo proveer ayuda o en qué circunstancias otorgar desafíos.
- Presentar la información en múltiples formatos y medios. No todos los estudiantes logran aprender de la manera tradicional, donde el maestro o profesor imparte unilateralmente un conocimiento determinado, o donde el libro en formato papel es uno de los pocos recursos con que se cuenta. Por ejemplo, frente a un contenido de historia algunos alumnos pueden aprender simplemente leyendo el libro mientras que a otros les resulta más fácil retener la información viendo un video sobre el tema. De este modo, la multiplicidad de formatos favorecerá a todos los estudiantes.
- Aportar múltiples estrategias y formas de expresión para los estudiantes. A la hora de realizar una exposición oral, no todos los alumnos se sienten confiados y seguros; a muchos la situación les genera temor y ansiedad, lo cual se ve reflejado en su performance. Existen diversas herramientas digitales para la creación de videos, presentaciones digitales, webquest y otras actividades interactivas que facilitan la expresión del conocimiento. Otros estudiantes, debido a problemas en el desarrollo o por cuestiones neurológicas, se ven imposibilitados de escribir en un cuaderno con lápiz o birome en letra legible. La tecnología suele ser para ellos el único recurso para expresar preguntas, cuestionamientos o, simplemente, lo aprendido en clase. A través de procesadores de texto que escriben al dictado, podrán manifestar sus conocimientos y desarrollar trabajos.
- Facilitar múltiples formas de captar los intereses y motivaciones de los estudiantes. Este punto resulta el más sencillo, ya que son pocos los estudiantes que no se sienten atraídos frente a algún recurso digital llamativo por sus colores y sonidos. De todas maneras, en este aspecto deberán tenerse en cuenta los intereses singulares de cada alumno intentando otorgar la mayor cantidad de recursos para que todos se sientan motivados a la hora de trabajar.
- Realizar cambios al contenido.
- Regular la cantidad de información presentada a los estudiantes.
- Tener en cuenta el número de pasos para resolver problemas.
- Estimar la proximidad de la lección con los contenidos básicos que se quieren trabajar.
- Considerar el nivel de abstracción del material.
- Advertir la presencia de nuevos aprendizajes versus el mismo contenido repetido.
- Evaluar la complejidad con que están formuladas las preguntas.
- Registrar los cambios en la performance del estudiante.
- Determinar la cantidad de respuestas que se requiere del estudiante.
- Ponderar la profundidad del contenido.
- Proveer nuevas situaciones o problemas para lograr un aprendizaje más profundo.
CAPÍTULO 2
Computadoras y dispositivos portátiles
- Medios para acceder a la información.
- Recursos de organización de tareas y actividades.
- Herramientas de comunicación.
- Medios de educación.
- Intermediarios en la resolución de problemas.
- Medios de creación y producción de conocimiento.
1. Uso de tabletas en el aula en el marco de la escuela especial1
“Innovaciones educativas” (DGEGP)

Índice
- Cubierta
- Acerca de Tecnología y educación
- Portada
- Dedicatoria
- Epígrafe
- Agradecimientos
- Prefacio, por Antonio Battro
- Introducción
- Capítulo 1. Diseño universal para el aprendizaje
- Capítulo 2. Computadoras y dispositivos portátiles
- Capítulo 3. Accesibilidad o tecnología asistiva
- Capítulo 4. Comunicación alternativa y aumentativa
- Capítulo 5. Trastornos específicos del aprendizaje y recursos tecnológicos
- Capítulo 6. Software y aplicaciones educativas: selección y directorio
- Capítulo 7. Beneficios y riesgos de una internet accesible para todos
- Capítulo 8. Videojuegos-simuladores y síndrome disejecutivo
- Capítulo 9. Programación y robótica educativa
- Capítulo 10. Conceptos de geometría a través del uso de la impresora 3D
- Epílogo
- Anexo. Sitios recomendados
- Bibliografía y recursos
- Créditos