
- 434 páginas
- Spanish
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eBook - ePub
Escribir. Manual de técnicas narrativas
Descripción del libro
Un completo manual de técnicas narrativas para el cuento y la novela, con 130 sugerencias y ejercicios prácticos para mejorar la construcción y el estilo de las historias.
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Información
IV. Las historias de género
28 La literatura fantástica
La ciencia-ficción
Es una falacia pensar que la ciencia-ficción es una literatura de evasión. Nada más alejado de la realidad (aunque también haya relatos de ese tipo, en sus peores vertientes). Por lo general, los autores de ciencia-ficción están mucho más preocupados por el presente que la mayoría de los escritores. Las narraciones contadas en un espacio-tiempo futuro suelen ser metáforas bastante transparentes del tiempo presente. Nos hablan de nuestro mundo, aquí y ahora, a base de mostrarnos el futuro deshumanizado que estamos construyendo nosotros mismos en la actualidad.
Antes de finalizar la segunda década del siglo XX, este género era conocido como la «cientificción», casi exclusivo de los cómic pero inspirado en clásicos, ya para ese entonces, como Julio Verne, Herbert George Wells y Edgar Allan Poe. Pero es a una mujer a la que se la reconoce como «la madre de la ciencia-ficción»: Mary Wollstonecraft Shelley, creadora de Frankenstein o el moderno Prometeo, en 1818. Fue una pesadilla durante una noche de tormenta en Suiza la que disparó la imaginación de la joven, que solo contaba 21 años de edad, para dar vida al Dr. Frankenstein, estudiante de filosofía natural que crea un monstruo por el método de galvanización de cadáveres.
Monstruos, engendros, mutantes, clones, momias y alienígenas, entre muchas otras criaturas, son los personajes que protagonizan desde entonces los relatos de este género. Se aventuran en viajes intergalácticos y al fondo terrestre, se enfrentan a máquinas que cobran vida, a robots, a androides, a ordenadores, a ovnis... Son el producto de sugestiones, premoniciones, suposiciones, de temores a lo desconocido, a lo paranormal, de mentes cuya capacidad fantástica no se limita a la realidad que está al alcance de cualquier escritor.
No podemos olvidar a los grandes autores: Julio Verne y H. G. Wells (La guerra de los mundos), a finales del siglo XIX; George Orwell (1984) y Aldous Huxley (Un mundo feliz), a mediados del siglo XX. Entre H. P. Lovecraft, con sus mundos siniestros, lindando con la literatura de terror, e Isaac Asimov, con la divulgación científica, pasando por Ray Bradbury o Stanislaw Lem, hay un terreno amplísimo y sin fronteras. Julio Verne se adelantó un siglo a los cohetes espaciales, los helicópteros, los submarinos, el aire acondicionado y los misiles en sus relatos de aventuras: Viaje al centro de la Tierra, de 1864; De la Tierra a la Luna, de 1865; Veinte mil leguas de viaje submarino, de 1870, y La vuelta al mundo en ochenta días, de 1872. La versión radiofónica de La guerra de los mundos, escrita por H. G. Wells en 1898 y dirigida por Orson Welles en 1938, conmocionó tanto a los oyentes, que no distinguieron la ficción del relato, y lo oyeron como la noticia de una invasión alienígena.
Ya sabes que el escritor de ciencia-ficción trata de crear algo que no existe: una sociedad futura todavía inalcanzada, pero posible, verosímil. En la reconstrucción de ese supuesto futuro has de mantener el máximo número de atisbos de la ciencia actual para que resulte más creíble. Quizá para escribir un relato de ciencia-ficción te resulte útil la siguiente receta:
| 1. | Parte de un problema que esté afectando a nuestro tiempo (contaminación, enfermedades, clonaciones, fundamentalismos). |
| 2. | Imagínalo, más ampliado y exagerado, en un tiempo futuro o en otra galaxia. Para mostrar un problema que tenemos ahora, basta con multiplicarlo por mil e imaginar las consecuencias. |
| 3. | Sitúa a los personajes en esa coyuntura imaginaria de utopía y aventura, con todos los rasgos y motivaciones propios de sus circunstancias, y hazlos capaces de enfrentarse a ellas, modificarlas o preservarlas: |
| Un científico que descubre que el viaje hacia el pasado altera la composición molecular de los cuerpos, una sociedad paria del futuro condenada a vivir en un mundo subterráneo, un planeta a punto de colapsar por la acumulación de gases en su atmósfera… |
Los reinos olvidados
En el ciclo artúrico de los caballeros de la Tabla Redonda, con multitud de versiones, así como en todas las leyendas fundacionales de las distintas literaturas (cantares de gesta, epopeyas, y toda la épica medieval en su conjunto) podemos encontrar los ilustres antecedentes, muchas veces olvidados, de este género literario.
Las historias de reinos fantásticos han sido muy apreciadas en todas las épocas. Buena parte de los juegos de rol que existen en el mercado actual tienen su origen en novelas y leyendas de este tipo (desde Dragones y mazmorras hasta El señor de los anillos). Las aventuras imaginarias que se construyen en estos juegos son verdaderos argumentos de literatura fantástica. Por eso, no es de extrañar que el camino se dé también a la inversa: muchos títulos de serie B, publicados por diferentes editoriales, tienen su origen real en partidas de rol jugadas por sus autores.
Como en muchas historias de ciencia-ficción, en un relato fantástico siempre tiene que haber una tarea difícil que el o la protagonista deben realizar para salvar el mundo de una gran catástrofe: la destrucción total, un hechizo, el poder en manos de las fuerzas del mal... El argumento, pieza importante en todos los relatos, aquí pasa a ser fundamental: la sucesión de acontecimientos, las aventuras encadenadas y los avances y retrocesos de los personajes.
La narración de aventuras en un reino olvidado o inventado deja al lector una sensación de sabor a leyenda. Al adentrarse en esos mundos llenos de héroes y aventuras, descubre el poder y la magia de los objetos que sirven para conjurar las pruebas y riesgos que allí se encuentran. Una espada, un anillo, un bebedizo poderoso, un espejo, un libro de conjuros, aparecerán como recursos narrativos de lo maravilloso. Los objetos son donados, robados, buscados y cambian de propietario a lo largo de la narración.
Los personajes protagonistas se convierten en mitos a través de la acumulación de triunfos y derrotas. Su aspecto físico, sus pasiones y sus virtudes los hacen destacarse sobre sus congéneres. Por eso, tu descripción debe ser un retrato ajustado a esas características.
No exageres en la invención de nombres, apodos y accidentes geográficos; evita desfigurar demasiado el lenguaje del narrador o el de los personajes. Utiliza, eso sí, la mayor cantidad de nombres concretos para describir a los personajes y los utensilios que usan: pócimas, dagas, arietes, aldabas, calderos, carromatos.
Así pues, para construir un cuento fantástico, debes contar al menos con tres elementos:
| 1. | Un espacio imaginario y mítico, anterior al descubrimiento de la pólvora, como de la edad antigua o medieval. |
| 2. | Magia (hadas, conjuros, elfos, talismanes, brujas, dragones, magos, encantamientos... pero no todo junto). |
| 3. | Un... |
Índice
- Portadilla
- Dedicatoria
- Agradecimientos
- Contenido
- Prólogo
- I. EL PUNTO DE PARTIDA
- II. LOS RECURSOS DE LA CREATIVIDAD
- III. LA CONSTRUCCIÓN DE LA HISTORIA
- IV. LAS HISTORIAS DE GÉNERO
- V. EL MOMENTO DE LA ESCRITURA
- VI. LA CORRECCIÓN Y EL ESTILO LITERARIO
- VII. LA PUBLICACIÓN
- BIBLIOGRAFÍA - ÍNDICE DE NOMBRES CITADOS
- Créditos