
- 328 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales
Descripción del libro
Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado.Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos.
Preguntas frecuentes
- Esencial es ideal para estudiantes y profesionales que disfrutan explorando una amplia variedad de materias. Accede a la Biblioteca Esencial con más de 800.000 títulos de confianza y best-sellers en negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye lectura ilimitada y voz estándar de lectura en voz alta.
- Avanzado: Perfecto para estudiantes avanzados e investigadores que necesitan acceso completo e ilimitado. Desbloquea más de 1,4 millones de libros en cientos de materias, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Avanzado también incluye funciones avanzadas como Premium Read Aloud y Research Assistant.
Ten en cuenta que no podemos dar soporte a dispositivos con iOS 13 o Android 7 o versiones anteriores. Aprende más sobre el uso de la app.
Información
| Ficha resumen del capítulo | |
| Qué se puede aprender: | Adecuado para introducir en las aulas temas del currículum Problemas sociales y distintos caminos para resolverlos Comparar mundos reales y virtuales El poder de la simulación como instrumento de aprendizaje y enseñanza |
| Videojuegos: | SimCity Creator (1989/2008) distribuido por Electronic Arts Los Sims 3 (2009/2003) distribuido por Electronic Arts |
| Creador: | Will Wright |
| Páginas web y vídeos interesantes: | SimCity juegos en castellano: http://www.ea.com/es/search?keyphrase=simCity SimCity página oficial en ingles: http://simcitysocieties.ea.com/index.php Los Sim 3. Página oficial de Los Sims en España: http://es.thesims3.com/ Crear y compartir películas de Los Sims 3. Se pueden producir y subir a la red vídeos grabados desde el ordenador durante el juego: http://es.thesims3.com/moviesandmore/createmovie Podrás acceder a los tutoriales creados por Electronic Arts para el juego de Los Sims 3. Excelentes tutoriales, con su propio canal en YouTube http://www.youtube.com/user/LosSims3EA#p/u Los Sims en el Instituto: http://www.uah-gipi.org/realidad-simulada/ |
| A quién interesará: | Personas que les gusta explorar la vida social enmundos virtuales. Se puede trabajar en cualquier nivel educativo. |

Índice
- Portada
- Portada interior
- Créditos
- Índice
- Dedicatoria
- Agradecimientos
- Introducción
- CAPÍTULO PRIMERO: Por qué aprender con los videojuegos
- CAPÍTULO II: Plataformas de ocio y educación
- CAPÍTULO III: Objetos inteligentes
- CAPÍTULO IV: Descifrar los mensajes de los videojuegos
- CAPÍTULO V: Argumentar en mundos virtuales y reales
- CAPÍTULO VI: Aprender a crear
- CAPÍTULO VII: Arte y videojuegos
- CAPÍTULO VIII: Contar historias
- CAPÍTULO IX: Espacios virtuales y avatares
- CAPÍTULO X: Nuevos héroes y heroínas
- Bibliografía
- Índice de figuras
- Índice de autores y materias