
¿Cómo abordar la educación del futuro?
Conceptualización, desarrollo y evaluación desde la competencia digital docente
- 244 páginas
- Spanish
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- Disponible en iOS y Android
¿Cómo abordar la educación del futuro?
Conceptualización, desarrollo y evaluación desde la competencia digital docente
Descripción del libro
En el grupo de investigación ARGET empezamos a experimentar con entornos simulados 3D y con laboratorios virtuales en el 2003 y hemos desarrollado en los últimos siete años dos proyectos consecutivos SIMUL@: Evaluación de un entorno tecnológico de simulación para el Aprendizaje de Competencias transversales en la universidad y SIMUL@b: Laboratorio de simulaciones 3D para el desarrollo de la competencia digital docente con los que hemos experimentado el desarrollo y evaluación de las competencias transversales (trabajo en equipo y autogestión) y la competencia digital docente mediante el uso de un entono simulado 3D.De manera paralela al trabajo con mundos 3D, en la última década, también hemos desarrollado una línea de investigación que se ha concretado especialmente en la mejora de la formación en Competencia Digital Docente (CDD) de los futuros docentes y del profesorado en ejercicio.Tanto la financiación como los años de experiencia nos han permitido construir un corpus de conocimiento para la mejora tanto de la formación docente como de la optimización del uso de las tecnologías en los diferentes contextos educativos, especialmente en el de la Educación Superior desde una perspectiva tanto local, la propia universidad, como estatal (colaboración con otras universidades del territorio español) e internacional (especialmente América Latina).El texto que presentamos es fruto de todo el trabajo de investigación y de reflexión alrededor de la implementación de los Laboratorios Virtuales en entornos 3D aplicados al desarrollo de la Competencia Digital y la CDD.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
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Información

Diseño de escenarios para la formación en entornos 3D
Índice
- Cubierta
- Portada
- Créditos
- Sumario
- Agradecimientos
- Prólogo
- Introducción
- 1. Diseño de escenarios para la formación en entornos 3D
- 2. Laboratorios virtuales en entornos 3D para la formación en competencias
- 3. La competencia digital de los estudiantes universitarios
- 4. La competencia digital docente: definición y formación del profesorado
- 5. DBR: una estrategia metodológica para investigar en tecnología educativa
- 6. La formación del profesorado: la gamificación como estrategia metodológica
- 7. Diseño y desarrollo de una propuesta didáctica para entornos 3D
- 8. La evaluación de actividades de aprendizaje ludificadas en entornos virtuales 3D
- 9. La comunicación en entornos de simulación 3D
- 10. Estrategias de formación inicial del profesorado basadas en aprendizaje-servicio
- 11. La evaluación de la competencia digital y de la competencia digital docente
- 12. La competencia digital docente: una perspectiva desde América Latina
- 13. La competencia digital de los estudiantes universitarios en Latinoamérica
- 14. La capacitación en competencia digital docente del profesorado
- Sobre los editores
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