Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial
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Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial

Videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva

  1. 128 páginas
  2. Spanish
  3. PDF
  4. Disponible en iOS y Android
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Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial

Videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva

Descripción del libro

Las tecnologías digitales permiten ensanchar y abrir nuevos escenarios para la enseñanza y el aprendizaje. En los diferentes niveles del sistema educativo comienzan a evidenciarse prácticas pedagógicas innovadoras. El uso de imágenes y videojuegos, la robótica y el diseño de entornos de simulación y de programación, entre otras, ya son experiencias cotidianas y recurrentes para muchos estudiantes, y lo serán para muchos otros en poco tiempo. También, los desarrollos de la inteligencia artificial irrumpen en las propuestas de formación. A quienes gestionan la educación les cabe el compromiso de intervenir y decidir qué datos se pueden compartir y utilizar, con qué implicancias, ideologías y métodos de análisis e interpretación, quién los posee y para qué propósitos. Ofrece pistas para que los proyectos transformadores que incorporan tecnologías digitales puedan desarrollarse, consolidarse y sostenerse en el tiempo.

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Información

Editorial
Noveduc
Año
2020
ISBN del libro electrónico
9789875386938
Edición
1
Categoría
Pedagogía

Índice

  1. Introducción
  2. Capítulo 1. El desafío de incrementar pensamientos y realidades a través de las tecnologías digitales
  3. Capítulo 2. La inteligencia artificial en educación, desarrollos promisorios e inquietantes
  4. Capítulo 3. Robótica educativa para problematizar el aprendizaje
  5. Capítulo 4. Aprender con realidad extendida –virtual y aumentada–
  6. Capítulo 5. Los videojuegos como narraciones lúdicas que potencian el aprendizaje
  7. Capítulo 6. Las plataformas LMS, territorios pedagógicos para la virtualidad
  8. Capítulo 7. Prácticas disruptivas para la innovación en el enseñar y el aprender
  9. Bibliografía