Aprender a programar Android
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Aprender a programar Android

con 100 ejercicios prácticos

Juan Antonio Gómez Guitérrez, Pablo Fernández Puente de la Barbudo, Juan Serrano Valero

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  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender a programar Android

con 100 ejercicios prácticos

Juan Antonio Gómez Guitérrez, Pablo Fernández Puente de la Barbudo, Juan Serrano Valero

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Información del libro

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo desus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estosdispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación conAndroid para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puedeinteresar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quierandisponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android.Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en GooglePlay, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal.Con este libro:. Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación.. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarlaen un emulador e instalarla en un dispositivo físico.. Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentesterminales con distintos tamaños.. Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivosmóviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.. Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places.. Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación.Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c=android00http://marcombo.info/documents/?c=android01http://marcombo.info/documents/?c=android02

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2020
ISBN
9788426729033
Edición
1
Categoría
Programación

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