
- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos
Descripción del libro
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- Cubrir
- Título de la página
- Derechos de Autor
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya
- 002 Pintar en 2D
- 003 Crear pinceles
- 004 Guardar pinceles en PaintEffects
- 005 Guardar, abrir y modificar imágenes
- 006 Pintar en 3D
- 007 Seleccionar y eliminar trazos
- 008 Pintar automáticamente múltiples trazos
- 009 Aplicar pinceles a trazos existentes
- 010 Compartir pinceles en distintos trazos
- 011 Pintar sobre objetos
- 012 Añadir trazos a una curva
- 013 Dar forma a los trazos con curvas de control
- 014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo
- 015 Renderizar PaintEffects
- 016 Crear dibujos con el shader Toon
- 017 Aplicar líneas Toon
- 018 Modificar escenas Toon
- 019 Crear estructuras o esqueletos
- 020 Deformar un sólido con la herramienta Skin
- 021 Crear manejadores IK
- 022 Deformar mezclando formas
- 023 Trabajar con el deformador no lineal Bend
- 024 Trabajar con otros deformadores no lineales
- 025 Deformar con rejas
- 026 Deformar componentes con clusters
- 027 Deformar un objeto con Soft Modification
- 028 Conocer la cinemática inversa
- 029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos
- 030 Completar el proceso de trazado de personajes
- 031 Conocer el sistema de músculos de Maya
- 032 Conectar un músculo a un deformador
- 033 Conocer las bases de la animación en Maya
- 034 Trabajar con la línea de tiempo
- 035 Crear fotogramas clave
- 036 Editar y modificar fotogramas clave
- 037 Modificar fotogramas desde Graph Editor
- 038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet
- 039 Crear fotogramas clave breakdown
- 040 Animar objetos a lo largo de un trazado
- 041 Editar las curvas de trazado
- 042 Animar con restricciones de dirección
- 043 Animar con restricciones de punto
- 044 Crear animaciones cíclicas
- 045 Utilizar fotogramas clave Driven
- 046 Trabajar con capas de animación
- 047 Reproducir animaciones con Playblast
- 048 Añadir sonido a una animación
- 049 Optimizar animaciones con Geometry Cache
- 050 Añadir pelo a personajes
- 051 Añadir realismo al pelo con movimiento
- 052 Trasplantar pelo
- 053 Dar forma al pelo
- 054 Crear pelo manualmente
- 055 Asignar dinamismo a una curva
- 056 Renderizar escenas con pelo
- 057 Añadir piel o pelaje
- 058 Compartir piel o pelaje entre escenas
- 059 Crear un objeto nCloth
- 060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
- 061 Modificar las propiedades nCloth
- 062 Importar un objeto nCloth de ejemplo
- 063 Empezar a trabajar con fluidos
- 064 Crear un contenedor de fluidos
- 065 Crear un emisor de fluidos
- 066 Utilizar campos con los fluidos (I)
- 067 Utilizar campos con los fluidos (II)
- 068 Crear un océano
- 069 Hacer flotar objetos sobre el agua
- 070 Crear efectos 3D
- 071 Crear un sistema de partículas
- 072 Crear sistemas de partículas desde un emisor
- 073 Rellenar un objeto con partículas
- 074 Utilizar un objeto como emisor de partículas
- 075 Crear partículas de diferentes tamaños
- 076 Convertir partículas en polígonos
- 077 Ajustar el viento en un sistema de partículas
- 078 Crear un ncaché
- 079 Aplicar luces y sombras en una escena
- 080 Renderizar escenas con sombras de profundidad
- 081 Crear reflexiones y refracciones
- 082 Crear iluminación global
- 083 Crear luces de área para la emisión de fotones
- 084 Cáustica: preparar materiales transparentes
- 085 Cáustica: simular la luz reflejada
- 086 Ajustar la iluminación cáustica
- 087 Utilizar Final Gather
- 088 Convertir un objeto en luminoso
- 089 Crear luces de neón con Final gathering
- 090 Utilizar el material mia
- 091 Controlar la exposición con Tone Mapping
- 092 Añadir y renderizar contornos
- 093 Conseguir reflejos borrosos
- 094 Conseguir refracciones desenfocadas
- 095 Renderizar de forma interactiva con IPR
- 096 Crear sol y cielo reales en una escena
- 097 Utilizar los comandos MEL
- 098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL
- 099 Crear y guardar scripts MEL
- 100 Añadir atributos con MEL
- Para continuar aprendiendo…