Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos
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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

Descripción del libro

Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2012
ISBN del libro electrónico
9788426720382
Edición
1

Índice

  1. Cubrir
  2. Título de la página
  3. Derechos de Autor
  4. Presentación
  5. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  6. Índice
  7. 001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya
  8. 002 Pintar en 2D
  9. 003 Crear pinceles
  10. 004 Guardar pinceles en PaintEffects
  11. 005 Guardar, abrir y modificar imágenes
  12. 006 Pintar en 3D
  13. 007 Seleccionar y eliminar trazos
  14. 008 Pintar automáticamente múltiples trazos
  15. 009 Aplicar pinceles a trazos existentes
  16. 010 Compartir pinceles en distintos trazos
  17. 011 Pintar sobre objetos
  18. 012 Añadir trazos a una curva
  19. 013 Dar forma a los trazos con curvas de control
  20. 014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo
  21. 015 Renderizar PaintEffects
  22. 016 Crear dibujos con el shader Toon
  23. 017 Aplicar líneas Toon
  24. 018 Modificar escenas Toon
  25. 019 Crear estructuras o esqueletos
  26. 020 Deformar un sólido con la herramienta Skin
  27. 021 Crear manejadores IK
  28. 022 Deformar mezclando formas
  29. 023 Trabajar con el deformador no lineal Bend
  30. 024 Trabajar con otros deformadores no lineales
  31. 025 Deformar con rejas
  32. 026 Deformar componentes con clusters
  33. 027 Deformar un objeto con Soft Modification
  34. 028 Conocer la cinemática inversa
  35. 029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos
  36. 030 Completar el proceso de trazado de personajes
  37. 031 Conocer el sistema de músculos de Maya
  38. 032 Conectar un músculo a un deformador
  39. 033 Conocer las bases de la animación en Maya
  40. 034 Trabajar con la línea de tiempo
  41. 035 Crear fotogramas clave
  42. 036 Editar y modificar fotogramas clave
  43. 037 Modificar fotogramas desde Graph Editor
  44. 038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet
  45. 039 Crear fotogramas clave breakdown
  46. 040 Animar objetos a lo largo de un trazado
  47. 041 Editar las curvas de trazado
  48. 042 Animar con restricciones de dirección
  49. 043 Animar con restricciones de punto
  50. 044 Crear animaciones cíclicas
  51. 045 Utilizar fotogramas clave Driven
  52. 046 Trabajar con capas de animación
  53. 047 Reproducir animaciones con Playblast
  54. 048 Añadir sonido a una animación
  55. 049 Optimizar animaciones con Geometry Cache
  56. 050 Añadir pelo a personajes
  57. 051 Añadir realismo al pelo con movimiento
  58. 052 Trasplantar pelo
  59. 053 Dar forma al pelo
  60. 054 Crear pelo manualmente
  61. 055 Asignar dinamismo a una curva
  62. 056 Renderizar escenas con pelo
  63. 057 Añadir piel o pelaje
  64. 058 Compartir piel o pelaje entre escenas
  65. 059 Crear un objeto nCloth
  66. 060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
  67. 061 Modificar las propiedades nCloth
  68. 062 Importar un objeto nCloth de ejemplo
  69. 063 Empezar a trabajar con fluidos
  70. 064 Crear un contenedor de fluidos
  71. 065 Crear un emisor de fluidos
  72. 066 Utilizar campos con los fluidos (I)
  73. 067 Utilizar campos con los fluidos (II)
  74. 068 Crear un océano
  75. 069 Hacer flotar objetos sobre el agua
  76. 070 Crear efectos 3D
  77. 071 Crear un sistema de partículas
  78. 072 Crear sistemas de partículas desde un emisor
  79. 073 Rellenar un objeto con partículas
  80. 074 Utilizar un objeto como emisor de partículas
  81. 075 Crear partículas de diferentes tamaños
  82. 076 Convertir partículas en polígonos
  83. 077 Ajustar el viento en un sistema de partículas
  84. 078 Crear un ncaché
  85. 079 Aplicar luces y sombras en una escena
  86. 080 Renderizar escenas con sombras de profundidad
  87. 081 Crear reflexiones y refracciones
  88. 082 Crear iluminación global
  89. 083 Crear luces de área para la emisión de fotones
  90. 084 Cáustica: preparar materiales transparentes
  91. 085 Cáustica: simular la luz reflejada
  92. 086 Ajustar la iluminación cáustica
  93. 087 Utilizar Final Gather
  94. 088 Convertir un objeto en luminoso
  95. 089 Crear luces de neón con Final gathering
  96. 090 Utilizar el material mia
  97. 091 Controlar la exposición con Tone Mapping
  98. 092 Añadir y renderizar contornos
  99. 093 Conseguir reflejos borrosos
  100. 094 Conseguir refracciones desenfocadas
  101. 095 Renderizar de forma interactiva con IPR
  102. 096 Crear sol y cielo reales en una escena
  103. 097 Utilizar los comandos MEL
  104. 098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL
  105. 099 Crear y guardar scripts MEL
  106. 100 Añadir atributos con MEL
  107. Para continuar aprendiendo…