
- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
Descripción del libro
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- Tapa Delantera
- La mitad-Título de la página
- Título de la página
- Copyright página
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2012
- 002 Personalizar el programa
- 003 Trabajar con los menús cuad
- 004 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
- 005 Configurar los visores del área de trabajo
- 006 Usar la herramienta de navegación ViewCube
- 007 Trabajar con el control SteeringWheels
- 008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
- 009 Abrir, guardar y cerrar documentos
- 010 Seleccionar objetos
- 011 Filtrar objetos para su selección
- 012 Ocultar objetos
- 013 Ocultar objetos desde el panel Display
- 014 Organizar objetos en grupos
- 015 Gestionar grupos de objetos
- 016 Crear capas
- 017 Gestionar las capas de una escena
- 018 Configurar unidades y cuadrícula
- 019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
- 020 Trabajar con objetos ayudantes
- 021 Agrupar y guardar objetos
- 022 Editar objetos de un contenedor
- 023 Alinear objetos en una escena
- 024 Crear primitivas estándar
- 025 Crear primitivas extendidas
- 026 Dibujar ventanas
- 027 Cambiar el nombre y el color de un objeto
- 028 Mover objetos
- 029 Rotar objetos
- 030 Escalar objetos
- 031 Crear copias exactas de un objeto
- 032 Obtener varias copias de un objeto a la vez
- 033 Clonar y alinear objetos
- 034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
- 035 Trabajar con líneas splines
- 036 Insertar texto en una escena
- 037 Convertir formas en splines editables
- 038 Modificar splines
- 039 Realizar operaciones booleanas con splines
- 040 Crear un objeto 3D por rotación
- 041 Conseguir un objeto 3D por extrusión
- 042 Obtener objetos 3D por solevación
- 043 Convertir una spline en una curva NURBS
- 044 Convertir un objeto en malla editable
- 045 Manipular los vértices de una malla editable
- 046 Usar la selección flexible
- 047 Manipular las aristas de una malla editable
- 048 Modificar caras y polígonos de mallas
- 049 Comprobar modelos 3D
- 050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
- 051 Suavizar formas
- 052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
- 053 Subdividir caras de una malla
- 054 Rizar formas
- 055 Doblar objetos
- 056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
- 057 Ondular objetos
- 058 Aplicar pelo y otras texturas
- 059 Configurar los conjuntos de modificadores
- 060 Cambiar los parámetros de un modificador
- 061 Manipular el gizmo de modificador
- 062 Convertir un objeto en malla poligonal editable
- 063 Conocer las herramientas de modelado poligonal
- 064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones
- 065 Aplicar superficies de subdivisión
- 066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
- 067 Editar y modificar mallas poligonales
- 068 Paint Soft Selection y Paint Deformation
- 069 Obtener un objeto de composición BlobMesh
- 070 Conseguir prototipos geométricos complejos
- 071 Extruir caras
- 072 Reflejar objetos
- 073 Crear enrejados con el modificador Lattice
- 074 Afilar objetos
- 075 Tapar agujeros
- 076 Empujar objetos
- 077 Definir recorridos
- 078 Suavizar objetos con el modificador Smooth
- 079 Copiar modificadores
- 080 Cambiar el gizmo de un modificador
- 081 Aplicar varios modificadores a un objeto
- 082 Fijar el catálogo de subobjetos
- 083 Modelado con cuadrículas de corrección
- 084 Subdividir una cuadrícula de corrección
- 085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
- 086 Deformar superficies con el modificador Noise
- 087 Editar correctores
- 088 Dar volumen a un objeto
- 089 Crear superficies que simulan terrenos
- 090 Modificar objetos de composición
- 091 Eliminar modificadores
- 092 Crear superficies NURBS
- 093 Subdividir una superficie NURBS
- 094 Conocer otros métodos de creación de NURBS
- 095 Deformar superficies NURBS
- 096 Torcer objetos
- 097 Dar forma esférica a un objeto
- 098 Derretir objetos
- 099 Pegar calcados de modificadores
- 100 Identificar objetos vinculados
- Para continuar aprendiendo…
- Detrás Tapa