Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

  1. 216 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

Descripción del libro

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápida­mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2012
ISBN del libro electrónico
9788426718488

Índice

  1. Tapa Delantera
  2. La mitad-Título de la página
  3. Título de la página
  4. Copyright página
  5. Presentación
  6. Cómo funcionan los libros “Aprender…”
  7. Índice
  8. 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2012
  9. 002 Personalizar el programa
  10. 003 Trabajar con los menús cuad
  11. 004 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
  12. 005 Configurar los visores del área de trabajo
  13. 006 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  14. 007 Trabajar con el control SteeringWheels
  15. 008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
  16. 009 Abrir, guardar y cerrar documentos
  17. 010 Seleccionar objetos
  18. 011 Filtrar objetos para su selección
  19. 012 Ocultar objetos
  20. 013 Ocultar objetos desde el panel Display
  21. 014 Organizar objetos en grupos
  22. 015 Gestionar grupos de objetos
  23. 016 Crear capas
  24. 017 Gestionar las capas de una escena
  25. 018 Configurar unidades y cuadrícula
  26. 019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
  27. 020 Trabajar con objetos ayudantes
  28. 021 Agrupar y guardar objetos
  29. 022 Editar objetos de un contenedor
  30. 023 Alinear objetos en una escena
  31. 024 Crear primitivas estándar
  32. 025 Crear primitivas extendidas
  33. 026 Dibujar ventanas
  34. 027 Cambiar el nombre y el color de un objeto
  35. 028 Mover objetos
  36. 029 Rotar objetos
  37. 030 Escalar objetos
  38. 031 Crear copias exactas de un objeto
  39. 032 Obtener varias copias de un objeto a la vez
  40. 033 Clonar y alinear objetos
  41. 034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
  42. 035 Trabajar con líneas splines
  43. 036 Insertar texto en una escena
  44. 037 Convertir formas en splines editables
  45. 038 Modificar splines
  46. 039 Realizar operaciones booleanas con splines
  47. 040 Crear un objeto 3D por rotación
  48. 041 Conseguir un objeto 3D por extrusión
  49. 042 Obtener objetos 3D por solevación
  50. 043 Convertir una spline en una curva NURBS
  51. 044 Convertir un objeto en malla editable
  52. 045 Manipular los vértices de una malla editable
  53. 046 Usar la selección flexible
  54. 047 Manipular las aristas de una malla editable
  55. 048 Modificar caras y polígonos de mallas
  56. 049 Comprobar modelos 3D
  57. 050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
  58. 051 Suavizar formas
  59. 052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
  60. 053 Subdividir caras de una malla
  61. 054 Rizar formas
  62. 055 Doblar objetos
  63. 056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
  64. 057 Ondular objetos
  65. 058 Aplicar pelo y otras texturas
  66. 059 Configurar los conjuntos de modificadores
  67. 060 Cambiar los parámetros de un modificador
  68. 061 Manipular el gizmo de modificador
  69. 062 Convertir un objeto en malla poligonal editable
  70. 063 Conocer las herramientas de modelado poligonal
  71. 064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones
  72. 065 Aplicar superficies de subdivisión
  73. 066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
  74. 067 Editar y modificar mallas poligonales
  75. 068 Paint Soft Selection y Paint Deformation
  76. 069 Obtener un objeto de composición BlobMesh
  77. 070 Conseguir prototipos geométricos complejos
  78. 071 Extruir caras
  79. 072 Reflejar objetos
  80. 073 Crear enrejados con el modificador Lattice
  81. 074 Afilar objetos
  82. 075 Tapar agujeros
  83. 076 Empujar objetos
  84. 077 Definir recorridos
  85. 078 Suavizar objetos con el modificador Smooth
  86. 079 Copiar modificadores
  87. 080 Cambiar el gizmo de un modificador
  88. 081 Aplicar varios modificadores a un objeto
  89. 082 Fijar el catálogo de subobjetos
  90. 083 Modelado con cuadrículas de corrección
  91. 084 Subdividir una cuadrícula de corrección
  92. 085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
  93. 086 Deformar superficies con el modificador Noise
  94. 087 Editar correctores
  95. 088 Dar volumen a un objeto
  96. 089 Crear superficies que simulan terrenos
  97. 090 Modificar objetos de composición
  98. 091 Eliminar modificadores
  99. 092 Crear superficies NURBS
  100. 093 Subdividir una superficie NURBS
  101. 094 Conocer otros métodos de creación de NURBS
  102. 095 Deformar superficies NURBS
  103. 096 Torcer objetos
  104. 097 Dar forma esférica a un objeto
  105. 098 Derretir objetos
  106. 099 Pegar calcados de modificadores
  107. 100 Identificar objetos vinculados
  108. Para continuar aprendiendo…
  109. Detrás Tapa