En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
Acceso a más de 1 millón de títulos por un precio mensual asequible.
Estudia de forma más eficiente usando nuestras herramientas de estudio.
Información
Categoría
Computer ScienceCategoría
Desktop Applications| Índice |
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
002 Acceder al editor de materiales
003 Aplicar materiales a un objeto
004 Cambiar los parámetros de un material estándar
005 Crear materiales desde Slate Material Editor
006 Guardar materiales
007 Asignar un mapa 2D a un material
008 Utilizar mapas tridimensionales
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
010 Definir las repeticiones de un mapa
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
012 Conseguir objetos dibujados a mano
013 Crear efectos de degradado
014 Manipular las coordenadas de mapeado
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
016 Mapear splines
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
019 Pintar objetos con Viewport Canvas
020 Clonar con Viewport Canvas
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
022 Cambiar materiales desde el Explorador
023 Trabajar con luces
024 Controlar las luces de una escena
025 Añadir luces con objetivo
026 Añadir luces libres
027 Crear luces omnidireccionales
028 Crear luces Skylight
029 Simular la iluminación global
030 Modificar una iluminación global
031 Aplicar luces fotométricas
032 Configurar luces fotométricas
033 Crear luz solar
034 Crear luz cenital
035 Jugar con las sombras
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
037 Colocar cámaras
038 Conocer los controles de la cámara
039 Situar cámaras con objetivo
040 Colocar cámaras libres
041 Cambiar los parámetros de la cámara
042 Conocer otras propiedades de las cámaras
043 Encuadrar la escena
044 Conocer el visor Walk Through
045 Crear una animación de paseo
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
047 Crear animaciones sencillas
048 Definir las preferencias de animación
049 Restringir una animación
050 Utilizar la barra de pistas para animar
051 Configurar el tiempo de la animación
052 C...
Índice
- Cubrir
- Título de la página
- Derechos de Autor
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
- 002 Acceder al editor de materiales
- 003 Aplicar materiales a un objeto
- 004 Cambiar los parámetros de un material estándar
- 005 Crear materiales desde Slate Material Editor
- 006 Guardar materiales
- 007 Asignar un mapa 2D a un material
- 008 Utilizar mapas tridimensionales
- 009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
- 010 Definir las repeticiones de un mapa
- 011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
- 012 Conseguir objetos dibujados a mano
- 013 Crear efectos de degradado
- 014 Manipular las coordenadas de mapeado
- 015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
- 016 Mapear splines
- 017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
- 018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
- 019 Pintar objetos con Viewport Canvas
- 020 Clonar con Viewport Canvas
- 021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
- 022 Cambiar materiales desde el Explorador
- 023 Trabajar con luces
- 024 Controlar las luces de una escena
- 025 Añadir luces con objetivo
- 026 Añadir luces libres
- 027 Crear luces omnidireccionales
- 028 Crear luces Skylight
- 029 Simular la iluminación global
- 030 Modificar una iluminación global
- 031 Aplicar luces fotométricas
- 032 Configurar luces fotométricas
- 033 Crear luz solar
- 034 Crear luz cenital
- 035 Jugar con las sombras
- 036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
- 037 Colocar cámaras
- 038 Conocer los controles de la cámara
- 039 Situar cámaras con objetivo
- 040 Colocar cámaras libres
- 041 Cambiar los parámetros de la cámara
- 042 Conocer otras propiedades de las cámaras
- 043 Encuadrar la escena
- 044 Conocer el visor Walk Through
- 045 Crear una animación de paseo
- 046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
- 047 Crear animaciones sencillas
- 048 Definir las preferencias de animación
- 049 Restringir una animación
- 050 Utilizar la barra de pistas para animar
- 051 Configurar el tiempo de la animación
- 052 Conocer los controles de animación
- 053 Previsualizar una animación
- 054 Acceder a Track View: Curve Editor
- 055 Crear animaciones complejas con Track View
- 056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View
- 057 Crear un sistema de huesos sencillo
- 058 Modificar una cadena de huesos
- 059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
- 060 Aplicar el modificador Skin
- 061 Trabajar con el punto de pivote
- 062 Crear bípedos
- 063 Crear personas con detalle
- 064 Renderizar una escena
- 065 Configurar el proceso de renderización
- 066 Renderizar con mental ray
- 067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray
- 068 Renderizar con otros estilos visuales
- 069 Conocer el nuevo renderizador iray
- 070 Obtener renderizaciones simplificadas
- 071 Guardar una animación renderizada
- 072 Conseguir efectos de fuego
- 073 Crear escenas con niebla
- 074 Crear escenas con niebla usando materiales
- 075 Conseguir luz a través de la niebla
- 076 Crear sistemas de partículas
- 077 Dispersar partículas aleatoriamente
- 078 Modificar el modo de dispersión de partículas
- 079 Programar y controlar el flujo de las partículas
- 080 Incluir efectos avanzados de partículas
- 081 Crear efectos especiales
- 082 Aplicar efectos especiales a objetos
- 083 Crear un efecto de rebote con partículas
- 084 Asignar un efecto a un sistema de partículas
- 085 Crear un objeto dinámico de muelle
- 086 Modificar un objeto dinámico
- 087 Crear simulaciones con MassFX
- 088 Manipular el inicio de una simulación
- 089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX
- 090 Restringir movimientos simulados
- 091 Conocer el modificador Rigid Body
- 092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
- 093 Transformar objetos con el modificador Morpher
- 094 Animar objetos con el modificador Morpher
- 095 Añadir canales al modificador Morpher
- 096 Gestionar la renderización final
- 097 Configurar los parámetros de un efecto
- 098 Renderizar con un cielo estrellado
- 099 Cambiar el punto de mira de una escena final
- 100 Añadir pistas de audio a una escena animada
- Para continuar aprendiendo…
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