Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

- 216 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
Acceso a más de 1 millón de títulos por un precio mensual asequible.
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Información
Categoría
Computer ScienceCategoría
Desktop ApplicationsÍndice
- Tapa Delantera
- La mitad-Título de la página
- Título de la página
- Copyright página
- Presentación
- Cómo funcionan los libros “Aprender…”
- Índice
- 001 Empezar a trabajar con Maya 2012
- 002 Conocer la interfaz del programa
- 003 Trabajar con archivos
- 004 Configurar proyectos
- 005 Navegar por los visores
- 006 Cambiar la visualización en los visores
- 007 Configurar los safe frames y las rejillas
- 008 Personalizar la interfaz
- 009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox
- 010 Trabajar con los menús marking
- 011 Seleccionar objetos
- 012 Restringir la selección de objetos
- 013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)
- 014 Rotar y escalar objetos
- 015 Manipular el punto de pivote
- 016 Entender la caja de canales (Channel Box)
- 017 Trabajar con el editor de atributos
- 018 Guardar y volver a aplicar atributos
- 019 Acceder al Outliner
- 020 Crear jerarquías
- 021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph
- 022 Ver las conexiones de una escena
- 023 Agrupar objetos
- 024 Mostrar y ocultar objetos
- 025 Trabajar con capas
- 026 Crear capas nuevas
- 027 Duplicar objetos
- 028 Obtener duplicados especiales
- 029 Copiar, pegar y eliminar objetos
- 030 Crear primitivas poligonales
- 031 Conocer los componentes poligonales
- 032 Manipular los componentes poligonales
- 033 Utilizar Soft Select para deformar objetos
- 034 Moldear con el suavizado de mallas
- 035 Previsualizar una malla suavizada
- 036 Convertir una malla suavizada en polígono
- 037 Extruir caras de un objeto
- 038 Separar o mantener unidas las caras
- 039 Manipular bucles (loops) de aristas
- 040 Insertar nuevos bucles de aristas
- 041 Separar y conectar polígonos
- 042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge
- 043 Biselar los bordes de un polígono
- 044 Aplanar vértices con el comando Chamfer
- 045 Conectar bordes con el comando Bridge
- 046 Trabajar con operadores booleanos
- 047 Combinar objetos
- 048 Mezclar vértices y bordes
- 049 Hacer un agujero sobre una cara
- 050 Dibujar polígonos
- 051 Dividir caras y bordes de un polígono
- 052 Conocer el modelado con NURBS
- 053 Crear primitivas NURBS
- 054 Dibujar curvas NURBS
- 055 Crear curvas Bézier
- 056 Crear texto
- 057 Manipular curvas NURBS
- 058 Refinar curvas NURBS
- 059 Editar superficies NURBS
- 060 Refinar superficies NURBS
- 061 Crear objetos 3D por revolución
- 062 Unir curvas para crear un objeto 3D
- 063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS
- 064 Crear tapas con el comando Planar
- 065 Unir superficies NURBS
- 066 Extraer curvas de una superficie
- 067 Crear curvas en una superficie
- 068 Proyectar curvas en una superficie
- 069 Recortar una superficie con el comando Trimm
- 070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet
- 071 Modelar superficies NURBS y poligonales
- 072 Convertir NURBS a polígonos
- 073 Entender cómo funcionan los materiales
- 074 Conocer los renderizadores
- 075 Crear y aplicar mapas
- 076 Utilizar bitmaps como texturas
- 077 Modificar materiales desde Hypershade
- 078 Trabajar con materiales mental ray
- 079 Proyectar texturas en superficies
- 080 Mapear texturas en superficies NURBS
- 081 Mapear texturas en superficies poligonales
- 082 Aplicar UV mapping
- 083 Utilizar el editor UVW
- 084 Aplicar relieve sobre una superficie
- 085 Aplicar mapas de desplazamiento
- 086 Crear degradados o transparencias
- 087 Utilizar la herramienta 3D Paint
- 088 Renderizar con Mental Ray
- 089 Crear materiales Mental Ray
- 090 Utilizar la función Subsurface Scattering
- 091 Trabajar con luces Mental ray
- 092 Conocer los tipos de luces en Maya
- 093 Añadir un foco de luz
- 094 Añadir otros tipos de luces
- 095 Añadir sombras de profundidad
- 096 Aplicar sombras Raytrace
- 097 Crear cámaras
- 098 Modificar los atributos de una cámara
- 099 Añadir profundidad de campo
- 100 Consultar la ayuda de Maya
- Para continuar aprendiendo…
- Detrás Tapa
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