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Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110
- 256 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
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Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110
Descripción del libro
Interpretar órdenes de producción y maquetas utilizadas en la maquetación y/o compaginación. Operar con los equipos y aplicaciones informáticas en los procesos maquetación y compaginación. Realizar las páginas maestras de maquetas previas digitales mediante aplicaciones informáticas, siguiendo las indicaciones y la maqueta técnica facilitada. Realizar la maquetación y compaginación de productos gráficos siguiendo las indicaciones y las maquetas técnicas facilitadas. Ebook ajustado al Certificado de Profesionalidad de Tratamiento y maquetación de elementos gráficos en preimpresión.
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Información
Capítulo 1
Equipos y aplicaciones informáticas para la maquetación
1. Introducción
En la actualidad, existen múltiples configuraciones de ordenadores con la capacidad de realizar un proceso casi instantáneamente y es que los tiempos en que la maquetación y edición de impresos se hacía a mano quedaron prácticamente relegados al pasado. No hay que olvidar que la belleza y técnica que puede aportar una impresión con sus tipos móviles y planchas es incomparable a la que pueda ofrecer una impresión digital, pero los tiempos cambian y la rapidez con la que se puede obtener una obra lista para imprenta es nimia comparado con lo que se tardaba hace apenas unos 50 años.
La generalizada difusión que tiene hoy en día el ordenador, con sus cada vez más potentes y complejos programas especializados en maquetación, ha facilitado su uso para la obtención de todo tipo de impresos, desde la humilde hoja volandera, pasando por un folleto, un catálogo o una revista, hasta el propio libro, por muy complejo que sea. Pero esta masificación en el uso de ordenadores y programas conlleva la proliferación de personas animosas y decididas a demostrar su capacidad creativa sin tener en cuenta lo complicado o difícil que pueda resultar esta tarea. En este manual, se verán temas tan esenciales para la maquetación como pueden ser el buen uso de la tipografía en el texto, la compaginación de todo el documento, las normas básicas de composición, las reglas de compaginación, etc., además de realizar ejercicios donde se pondrán en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo de este manual.
2. Equipos informáticos de maquetación
Existen multitud de equipos informáticos con diferentes prestaciones, además de diferentes sistemas operativos: Mac OS X, Windows, Linux, Ubuntu, etc. Cada uno de ellos ofrece unas prestaciones acordes a diferentes necesidades o gustos del usuario que los trabaja. Como se sabe, los sistemas operativos Linux y Ubuntu son plataformas gratuitas donde casi todo el software que albergan es gratuito y, como consecuencia de ello, puede ser que no haya programas de maquetación tan especializados como los que son específicamente realizados para plataformas comerciales, ya que, al haber intereses económicos de por medio, el esfuerzo dedicado a que un programa sea bueno y efectivo es mayor. Esto no quiere decir que no haya programas de maquetación sin coste, como Scribus, que está bastante bien como alternativa a los comerciales.

Actividades
1. Realizar una investigación sobre los programas de maquetación gratuitos que existen en el mercado.
2. Comparar las características de un programa gratuito de maquetación y otro no gratuito.
Los equipos informáticos que se utilizan en autoedición suelen ser de pequeña configuración, los llamados ordenadores personales, pero que trabajan en condiciones similares a las de un ordenador de grandes capacidades.
Una de las grandes encrucijadas que existe en el mundo del diseño gráfico es la gran división en la elección entre dos plataformas, MAC y PC, decantándose cada persona según gustos personales y económicos. Ambos ordenadores trabajan perfectamente los programas de maquetación, aunque sí hay que decir que, en equipos con las mismas prestaciones en ambos sistemas operativos, los MAC parecen aprovechar mejor los recursos de la máquina y su entorno es más estable, lo cual viene influido por el propio sistema operativo.

Muestra de cómo son los ordenadores portátiles PC y MAC
La unidad central de proceso (CPU, Central Processing Unit) o simplemente el procesador o microprocesador, está formada por uno o varios núcleos y es el componente del computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tipo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Por eso, cuando se vaya a elegir un ordenador para desarrollar el trabajo de maquetación, se escogerá uno que tenga una velocidad rápida en la transmisión de datos.

Ejemplo
Un ordenador con un procesador de doble núcleo a una velocidad de 2.0 GHz puede ser el punto de partida para tener un buen ordenador.
A grandes rasgos, la CPU necesita una fuente de energía, direcciones de memoria para trabajar y un medio para recibir y/o suministrar información con la que va a trabajar, además de una tarjeta gráfica que transporte esa información para ser visualizada en la pantalla.
Teniendo claro pues qué equipo informático se utilizará para desarrollar el trabajo de maquetación y compaginación de productos gráficos, se verá qué software es el necesario para realizar esta tarea.
3. Aplicaciones informáticas de maquetación, integración de textos e imágenes. Características y funcionamiento
Los programas informáticos de los que se dispone en la actualidad son muchos y con funciones muy variadas, unos más especializados que otros y de mucha o poca complejidad: FreeHand, PageMaker, QuarkXPress, InDesign, Ventura, FrameMaker, etc. Aunque muchos ya se han quedado desfasados, son muchos los usuarios que siguen utilizándolos y haciendo un trabajo magistral con ellos. Como las versiones de todos estos programas cambian muy rápidamente en el tiempo, es preferible no dar ninguna concreta.

Consejo
Se recomienda adquirir, del programa que se elija, la versión más actual, ya que incorporará nuevas prestaciones y mejoras.
Se explicará aquí el uso de los programas más importantes de forma general, dejando a libre elección del maquetador la utilización del programa que más se ajuste a sus necesidades o gustos. Sin embargo, en capítulos posteriores, se hará referencia a un solo programa para facilitar las enseñanzas de este curso, ya que los conceptos a tratar se pueden realizar en cualquier programa, pero se utilizará un programa concreto para facilitar la labor y, dado que hoy en día el programa que usan más las agencias de diseño que se dedican a la edición es InDesign, se analizará este.
Aunque casi todos los programas de autoedición (maquetación) permiten escribir en ellos, lo que normalmente suele hacerse es recuperar el contenido de los editores de texto, utilizando el texto en los programas de maquetación. Para ello, debe haber compatibilidad entre los programas de edición de texto y los de maquetación. Por ejemplo, un programa de maquetación más antiguo que una versión más moderna del editor de textos, generalmente no recuperará el archivo para poder usar el contenido. Existe la posibilidad de utilizar la función de los editores de texto, utilizando la función Guardar como del menú Archivo, y, si el programa de procesador de texto dispone de la posibilidad de guardarlo como una versión anterior, que el programa de maquetación reconozca, entonces sí se puede recuperar en el programa de autoedición.
Los programas de maquetación son programas complejos cuya función principal es recuperar la información de documentos confeccionados en otros programas, de edición de texto u otros de diferente tipo, como pueden ser programas de dibujo, de fuentes tipográficas, bases de datos, gráficos, etc., y trabajar con todos ellos integrando en un solo archivo textos e imágenes para convertirse en páginas de libros, folletos, catálogos o revistas.
Los programas de maquetación que se verán a continuación serán FreeHand, PageMaker, QuarkXPress e InDesign. Ahora se verá cuál es su interfaz y cómo se utilizan.
3.1. FreeHand
Este programa, aunque no es un programa puro de maquetación, sino más bien uno de ilustración, ha sido uno de los más utilizados por los diseñadores para maquetar todo tipo de elementos gráficos, hasta que dejó de actualizarse en 2003 por la adquisición de Adobe. Como fue adquirido por la compañía Adobe, dejó de actualizarse para dar salida a otros programas de esta compañía de similares características: el Illustrator y el InDesign.
El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. No obs...
Índice
- Portada
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Equipos y aplicaciones informáticas para la maquetación
- Capítulo 2 Principios básicos de la maquetación
- Capítulo 3 Técnicas de compaginación
- Capítulo 4 Normas de compaginación
- Capítulo 5 Comprobación y corrección
- Bibliografía