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Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.
Descripción del libro
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por_x000D_eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código._x000D_Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras._x000D_Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje_x000D_C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo._x000D_Programación orientada a objetos con C++ es un libro: _x000D_• Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882: 2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar._x000D_• Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. _x000D_• Que le permitirá aprender programación orientada a objetos._x000D_• Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos._x000D_• Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos._x000D_Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- CONTENIDO
- PRÓLOGO
- CAPÍTULO 1. C++ versus C
- CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- CAPÍTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++
- CAPÍTULO 4. BIBLIOTECA ESTÁNDAR
- CAPÍTULO 5. CLASES
- CAPÍTULO 6 . OPERADORES SOBRECARGADOS
- CAPÍTULO 7 . CLASES DERIVADAS
- CAPÍTULO 8 . PROGRAMACIÓN GENÉRICA
- CAPÍTULO 9 . EXCEPCIONES
- CAPÍTULO 10 . GESTIÓN DE RECURSOS
- CAPÍTULO 11 . FLUJOS
- CAPÍTULO 12 . PROGRAMACIÓN CONCURRENTE
- APÉNDICE A. NOVEDADES DE C++
- APÉNDICE B . LA BIBLIOTECA DE C
- APÉNDICE C . ENTORNOS DE DESARROLLO
- APÉNDICE D . CÓDIGOS DE CARACTERES
- ÍNDICE