
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Descripción del libro
Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. _x000D__x000D_Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. _x000D__x000D_El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch._x000D__x000D_El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás._x000D__x000D_Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos._x000D_Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
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Información
Índice
- Aprende a programar jugando con Scratch
- Introducción a Scratch
- Acceso a Scratch
- Animaciones básicas
- Sistema de posicionamiento y direccionamiento
- Elementos de programación
- Animación avanzada
- Variables
- Dibujo de objetos y escenarios
- Buenas costumbres de programador
- Revisión del juego de preguntas y respuestas
- Juego Pong billar
- Juego de la gatita hambrienta
- Aplicaciones educativas
- Juego clásico: el ahorcado
- Juego de la invasión marciana
- ¿Siguiente paso?