SCRATCH Aprende a programar jugando
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SCRATCH Aprende a programar jugando

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SCRATCH Aprende a programar jugando

Descripción del libro

Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. _x000D__x000D_Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. _x000D__x000D_El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch._x000D__x000D_El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás._x000D__x000D_Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos._x000D_Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!

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Información

ISBN de la versión impresa
9788499645513
ISBN del libro electrónico
9788499648156

Índice

  1. Aprende a programar jugando con Scratch
  2. Introducción a Scratch
  3. Acceso a Scratch
  4. Animaciones básicas
  5. Sistema de posicionamiento y direccionamiento
  6. Elementos de programación
  7. Animación avanzada
  8. Variables
  9. Dibujo de objetos y escenarios
  10. Buenas costumbres de programador
  11. Revisión del juego de preguntas y respuestas
  12. Juego Pong billar
  13. Juego de la gatita hambrienta
  14. Aplicaciones educativas
  15. Juego clásico: el ahorcado
  16. Juego de la invasión marciana
  17. ¿Siguiente paso?