Desarrollo de Videojuegos 2D con Python
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Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

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Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

Descripción del libro

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas._x000D_Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional

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Información

ISBN de la versión impresa
9788499645605
ISBN del libro electrónico
9788499648316
Apéndice A
Instalación de Python,cocos2d y PyScripter
En este apéndice veremos cómo instalar en nuestro ordenador los siguientes elementos:
  • El intérprete Python, en su versión 3.6.6.
  • La librería cocos2d (junto a otras librerías necesarias), versión 0.6.5.
  • La versión 3.0.2 del IDE PyScriter.
A.1 Instalar Python
Accederemos mediante nuestro navegador a la siguiente dirección web:
https://www.python.org/
En la sección “Downloads”, dedicada a la descarga de las distintas versiones de Python, podremos colocar el cursor del ratón y seleccionar nuestra plataforma:
A pesar de que en Octubre de 2018 ya tenemos disponible Python 3.7.0, el libro se ha realizado enteramente sobre la versión 3.6, por lo que descargaremos su última actualización, la 3.6.6. Para ello hacemos clic el “Windows” y la buscamos:
Haremos clic sobre el elemento indicado con una flecha en la imagen superior, tras lo cual se procederá a la descarga de python-3.6.6.exe, un fichero que también encontraremos en el material descargable del libro. Lo ejecutamos y comenzará un asistente de instalación donde pulsaremos los botones de los cuadros de diálogo que se indican con flechas tras rellenar las opciones que se muestran si fuese necesario:
En la primera ventana podríamos haber pulsado directamente en “Install Now”, pero he preferido hacerlo de forma personalizada, por dos motivos:
  • Para instalar todo en la carpeta C:\Python36, de más fácil acceso y que sigue la línea de versiones anteriores de Python.
  • Para conocer de forma exacta qué se instala y qué elementos configura (importante añadir Python a PATH para poder acceder directamente a sus elementos, entre ellos las librerías).
Si todo ha salido bien tendremos el siguiente contenido dentro de C:\Python36:
A.2 Instalar cocos2d
Pasaremos a continuación a instalar las librería cocos2d, además de las dos adicionales que necesitaremos:
  • NumPy, dará soporte a los sistemas de partículas.
  • pygame, para el soporte del audio.
Como hemos añadido Python 3.6 al PATH del sistema podremos ejecutar sus elementos desde cualquier carpeta. Abriremos una ventana de comandos e introduciremos uno a uno los tres siguientes:
  • pip3.6 install cocos2d
  • pip3.6 install numpy
  • pip3.6 install pygame
Mostramos el resultado:
Observamos que al instalar inicialmente cocos2d nos incluye pyglet en su versión 1.3.2, ya que es una de sus dependencias.
Tendremos ya instaladas las librerías cocos2d, NumPy y pygame en las carpetas correspondientes dentro de C:\Python36. En el material descargable del libro se incluye una copia de ella.
A.3 Instalar y configurar PyScripter
Accedemos desde nuestro navegador a la siguiente dirección:
https://sourceforge.net/projects/pyscripter/files/
Aparecerá lo siguiente:
Haciendo clic sobre la carpeta PyScripter-v3.0 tendremos:
Pulsaremos ahora sobre PyScripter-v...

Índice

  1. Introducción
  2. Elementos básicos de cocos2d
  3. Scroll
  4. Mapas de baldosas
  5. Añadiendo nuevas características a nuestro juego
  6. A.1 Instalar Python
  7. B.1 Módulo cocos.actions.base_actions
  8. B.2 Módulo cocos.actions.instant_actions
  9. D.1 Funciones lambda, map() y filter()
  10. D.2 Funciones reduce() y partial()