Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.
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Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

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Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Descripción del libro

Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras._x000D_La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas_x000D_plataformas y revolucionarios sistemas de juego._x000D_Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que_x000D_tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, _x000D_mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos._x000D_Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos._x000D_Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

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Información

ISBN de la versión impresa
9788499646565
ISBN del libro electrónico
9788499644837
148
Diseño 
de 
videojuegos
vaya 
introduciendo. 
Toda 
la 
información 
sobre 
el 
motor 
demos 
tecnológicas 
las 
puedes 
ver 
en 
http://unity3d.com/ 
Mi 
equipo 
de 
programación 
tiene 
herramientas, 
pero… 
¿cómo 
creo 
mi 
mun-
do 
maravilloso?
El 
primer 
concepto 
que 
debemos 
tener 
claro 
es 
si 
hacemos 
un 
mundo 
2D 
3D. 
No 
hay 
que 
dejarse 
llevar 
por 
las 
fantasías 
del 
3D, 
se 
pueden 
hacer 
juega-
zos 
basados 
en 
sprites
(2D) 
que, 
además 
de 
ser 
más 
fáciles 
de 
hacer, 
pueden 
dar 
nuestro 
proyecto 
un 
aspecto 
retro 
muy 
chulo.
Pero 
como 
sé 
lo 
que 
estás 
pensando, 
“3D, 
queremos 
3D”, 
pues 
también 
esta-
mos 
de 
suerte, 
ya 
que 
hay 
herramientas 
3D 
open 
source
que 
podremos 
utili-
zar 
en 
nuestro 
proyecto 
alternativo.
Blender
es 
un 
proyecto 
open 
source
para 
modelado 
en 
3D, 
animación, 
ren-
derizado 
postproducción. 
Debo 
decir 
que 
es 
genial 
que 
existan 
iniciativas 
como 
esta 
que 
permitan 
entrar 
personas 
al 
mundo 
3D 
de 
una 
forma 
fácil 
sencilla. 
Aunque 
todos 
terminarán 
trabajando 
con 
3D 
Studio 
MAX 
Maya, 
este 
software 
es 
una 
excelente 
manera 
de 
aprender 
3D, 
un 
mundo 
que 
es 
la 
base 
de 
la 
industria 
cinematográfica, 
de 
videojuegos, 
multimedia, 
etc. 
Imagen 
del 
motor 
de 
videojuegos 
Unity.

Índice

  1. PORTADA
  2. INDICE
  3. INTRODUCCION A LA SEGUNDA EDICION
  4. PROLOGO
  5. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
  6. CREAR LA HISTORIA
  7. FICHAS DE PERSONAJES
  8. ESCENARIOS
  9. LA INTRO
  10. DIALOGOS
  11. ITEMS
  12. IA
  13. HUD
  14. DIBUJANDO NUESTRAS IDEAS
  15. MUSICA Y SONIDO
  16. EL DOCUMENTO DE DISEÑO
  17. DISEÑAR UN VIDEOJUEGO PARA MOVIL
  18. REGISTRAR NUESTROS PROYECTOS
  19. CONCEPTOS QUE DEBE TENER EN CUENTA UN DISEÑADOR
  20. GLOSARIO
  21. CONTRAPORTADA