Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras._x000D_La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas_x000D_plataformas y revolucionarios sistemas de juego._x000D_Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que_x000D_tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, _x000D_mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos._x000D_Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos._x000D_Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

- 175 páginas
- Spanish
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- Disponible en iOS y Android
eBook - PDF
Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.
Descripción del libro
Información
ISBN de la versión impresa
9788499646565
148
Diseño
de
videojuegos
vaya
introduciendo.
Toda
la
información
sobre
el
motor
y
demos
tecnológicas
las
puedes
ver
en
http://unity3d.com/
Mi
equipo
de
programación
tiene
herramientas,
pero…
¿cómo
creo
mi
mun-
do
maravilloso?
El
primer
concepto
que
debemos
tener
claro
es
si
hacemos
un
mundo
2D
o
3D.
No
hay
que
dejarse
llevar
por
las
fantasías
del
3D,
se
pueden
hacer
juega-
zos
basados
en
sprites
(2D)
que,
además
de
ser
más
fáciles
de
hacer,
pueden
dar
a
nuestro
proyecto
un
aspecto
retro
muy
chulo.
Pero
como
sé
lo
que
estás
pensando,
“3D,
queremos
3D”,
pues
también
esta-
mos
de
suerte,
ya
que
hay
herramientas
3D
open
source
que
podremos
utili-
zar
en
nuestro
proyecto
alternativo.
Blender
es
un
proyecto
open
source
para
modelado
en
3D,
animación,
ren-
derizado
y
postproducción.
Debo
decir
que
es
genial
que
existan
iniciativas
como
esta
que
permitan
entrar
a
personas
al
mundo
3D
de
una
forma
fácil
y
sencilla.
Aunque
todos
terminarán
trabajando
con
3D
Studio
MAX
o
Maya,
este
software
es
una
excelente
manera
de
aprender
3D,
un
mundo
que
es
la
base
de
la
industria
cinematográfica,
de
videojuegos,
multimedia,
etc.
Imagen
del
motor
de
videojuegos
Unity.
Índice
- PORTADA
- INDICE
- INTRODUCCION A LA SEGUNDA EDICION
- PROLOGO
- HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
- CREAR LA HISTORIA
- FICHAS DE PERSONAJES
- ESCENARIOS
- LA INTRO
- DIALOGOS
- ITEMS
- IA
- HUD
- DIBUJANDO NUESTRAS IDEAS
- MUSICA Y SONIDO
- EL DOCUMENTO DE DISEÑO
- DISEÑAR UN VIDEOJUEGO PARA MOVIL
- REGISTRAR NUESTROS PROYECTOS
- CONCEPTOS QUE DEBE TENER EN CUENTA UN DISEÑADOR
- GLOSARIO
- CONTRAPORTADA
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