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Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.
Descripción del libro
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras._x000D_La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas_x000D_plataformas y revolucionarios sistemas de juego._x000D_Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que_x000D_tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, _x000D_mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos._x000D_Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos._x000D_Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
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Información
Índice
- PORTADA
- INDICE
- INTRODUCCION A LA SEGUNDA EDICION
- PROLOGO
- HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
- CREAR LA HISTORIA
- FICHAS DE PERSONAJES
- ESCENARIOS
- LA INTRO
- DIALOGOS
- ITEMS
- IA
- HUD
- DIBUJANDO NUESTRAS IDEAS
- MUSICA Y SONIDO
- EL DOCUMENTO DE DISEÑO
- DISEÑAR UN VIDEOJUEGO PARA MOVIL
- REGISTRAR NUESTROS PROYECTOS
- CONCEPTOS QUE DEBE TENER EN CUENTA UN DISEÑADOR
- GLOSARIO
- CONTRAPORTADA