La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos_x000D_e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales._x000D_En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante_x000D_videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido._x000D_Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la_x000D_metodología de forma práctica y racional._x000D_Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general_x000D_y específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. Con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del_x000D_personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje._x000D_El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje_x000D_focalizando el esfuerzo en lo realmente importante.

- 254 páginas
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
eBook - PDF
Modelado de personajes con BLENDER
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
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Información
ISBN de la versión impresa
9788499647661