Desarrollo de aplicaciones con Android
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Desarrollo de aplicaciones con Android

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  2. ePUB (apto para móviles)
  3. Disponible en iOS y Android
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Descripción del libro

La presente publicación Desarrollo de Aplicaciones con Android tiene como objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren_x000D_incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica._x000D_Está estructurado en 22 capítulos, en los cuales se desarrolla temas relacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación del IDE Android Studio y algunos tips importantes, creación de la primera aplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de control de versiones, palabras reservadas, _x000D_comentarios, variables y operadores, estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones, HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP (Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas, introducción Android Wearables, Realidad Aumentada, WebView, introducción a Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles: _x000D_• Lector Código Barras_x000D_• Suma_x000D_• Alerta Ciudad_x000D_• Pago_x000D_• Rss_x000D_• Rutas_x000D_• Service_x000D_• ControlLLamadas_x000D_• Facebook_x000D_• Ejemplo_Service_x000D_• Mi Mapa_x000D_• WebApp_x000D_• Calculadora_x000D_• Notificaciones

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Información

ISBN de la versión impresa
9788499646275
ISBN del libro electrónico
9788499648309
Patrones de Diseño
Patrones de diseño.
Los patrones de diseño son formas de resoluciones a problemas tipo que se presentan a lo largo de la vida profesional.
Son un conjunto de clases y objetos que se comunican entre sí para la resolución de un problema tipo según el GOF (Gang of Four), proveen un alto desempeño al tener un bajo acoplamiento, debido a que separa los comportamientos o funcionalidades.
No hay que ver los patrones como: Frameworks, bibliotecas de clase, programación extrema entre otros.
A continuación, solo se van a describir unos cuantos patrones en capítulos posteriores se verá cómo utilizarlos en una aplicación Android.
Patrones del GOF
  • Método.
  • Fábrica.
  • Fábrica Abstracta.
  • Constructor, Prototipo.
  • Singleton...

Índice

  1. Introducción
  2. Instalación de Android Studio
  3. Creación de Mi Primera App
  4. Git y GitHub
  5. Definiendo y Conociendo Palabras Reservadas, Comentarios, Variables y Operadores
  6. Estructuras de Control, Manejo de Arreglos, Listas, Colecciones, HashMaps y Case Object
  7. Construcción de Clases
  8. Clases Abstractas e Interfaces
  9. Patrones de Diseño
  10. Manejo de Controles
  11. Almacenamiento
  12. intent and services
  13. Construcción de un proyecto usando el patrón MVP (Modelo Vista Presentador)
  14. Construccion de un Proyecto usando el Patrón MVC con Singleton
  15. Control de Excepciones
  16. Forense Móvil Santoku
  17. Api Facebook
  18. Google Maps
  19. Creación de Listas y Tarjetas –Material Design
  20. Introducción Android Wearables
  21. Realidad Aumentada
  22. WebView
  23. Introducción a Kotlin