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Programación Orientada a Objetos con C++. 4ª Edición
Descripción del libro
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficien-cia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva apli-cación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código._x000D_Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de apli-caciones futuras._x000D_Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882: 1998), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional co-mo en el educativo._x000D_Programación orientada a objetos con C++ es un libro: _x000D_"Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882: 1998, relativo al lenguaje C++ estándar._x000D_"Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C++._x000D_"Que le permitirá aprender programación orientada a objetos._x000D_"Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, ficheros e hilos._x000D_"Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos._x000D_Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio._x000D_
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- CONTENIDO
- PRÓLOGO
- CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- CAPÍTULO 2. QUÉ APORTA C++
- CAPÍTULO 3. CLASES
- CAPÍTULO 4. OPERADORES SOBRECARGADOS
- CAPÍTULO 5. CLASES DERIVADAS
- CAPÍTULO 6. PLANTILLAS
- CAPÍTULO 7. EXCEPCIONES
- CAPÍTULO 8. FLUJOS
- CAPÍTULO 9. HILOS
- A. LA BIBLIOTECA DE C
- B. ENTORNOS DE DESARROLLO
- C. INSTALACIÓN DEL PAQUETE DE DESARROLLO
- D. CÓDIGOS DE CARACTERES
- ÍNDICE
- Del mismo autor
- INSTALACIÓN