Programación Orientada a Objetos con C++. 4ª Edición
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Programación Orientada a Objetos con C++. 4ª Edición

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Programación Orientada a Objetos con C++. 4ª Edición

Descripción del libro

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficien-cia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva apli-cación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código._x000D_Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de apli-caciones futuras._x000D_Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882: 1998), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional co-mo en el educativo._x000D_Programación orientada a objetos con C++ es un libro: _x000D_"Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882: 1998, relativo al lenguaje C++ estándar._x000D_"Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C++._x000D_"Que le permitirá aprender programación orientada a objetos._x000D_"Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, ficheros e hilos._x000D_"Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos._x000D_Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio._x000D_

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Información

ISBN de la versión impresa
9788499640594
ISBN del libro electrónico
9788499643212

Índice

  1. CONTENIDO
  2. PRÓLOGO
  3. CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  4. CAPÍTULO 2. QUÉ APORTA C++
  5. CAPÍTULO 3. CLASES
  6. CAPÍTULO 4. OPERADORES SOBRECARGADOS
  7. CAPÍTULO 5. CLASES DERIVADAS
  8. CAPÍTULO 6. PLANTILLAS
  9. CAPÍTULO 7. EXCEPCIONES
  10. CAPÍTULO 8. FLUJOS
  11. CAPÍTULO 9. HILOS
  12. A. LA BIBLIOTECA DE C
  13. B. ENTORNOS DE DESARROLLO
  14. C. INSTALACIÓN DEL PAQUETE DE DESARROLLO
  15. D. CÓDIGOS DE CARACTERES
  16. ÍNDICE
  17. Del mismo autor
  18. INSTALACIÓN