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Enciclopedia del lenguaje C++. 2ª Edición
Descripción del libro
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en el poder com-partir y reutilizar el código._x000D__x000D_Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de desarrollo de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño, pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el empleado en la realización de aplicaciones futuras._x000D__x000D_Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos; entre ellos hemos elegido C++. ¿Por qué C++? Porque posee características superiores a otros lenguajes. Las más importantes son programación modular y orientada a objetos, portabilidad, brevedad, compatibilidad con C y velocidad._x000D__x000D_Además, se trata de un lenguaje de programación estandarizado (ISO/IEC), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo._x000D__x000D_Enciclopedia del lenguaje C++ es un libro: _x000D__x000D_- Válido para plataformas Windows y Unix/Linux._x000D_- Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC, relativo al lenguaje C++ estándar._x000D_- Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++._x000D_- Que le permitirá aprender lógica de programación._x000D_- Que le permitirá aprender programación orientada a objetos._x000D_- Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, ficheros y excepciones._x000D_- Con el que aprenderá a utilizar las plantillas más comunes de la biblioteca estándar de C++ (STL)._x000D_- Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en la POO._x000D_- Y con el que le será fácil aprender a desarrollar aplicaciones._x000D_
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- RESUMEN DEL CONTENIDO
- CONTENIDO
- PRÓLOGO
- CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A C++
- CAPÍTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C++
- CAPÍTULO 3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
- CAPÍTULO 4. ENTRADA Y SALIDA ESTÁNDAR
- CAPÍTULO 5. SENTENCIAS DE CONTROL
- CAPÍTULO 6. TIPOS ESTRUCTURADOS DE DATOS
- CAPÍTULO 7. PUNTEROS, REFERENCIAS Y GESTIÓN DE LA MEMORIA
- CAPÍTULO 8. MÁS SOBRE FUNCIONES
- CAPÍTULO 9. CLASES
- CAPÍTULO 10. OPERADORES SOBRECARGADOS
- CAPÍTULO 11. CLASES DERIVADAS
- CAPÍTULO 12. PLANTILLAS
- CAPÍTULO 13. EXCEPCIONES
- CAPÍTULO 14. FLUJOS
- CAPÍTULO 15. ESTRUCTURAS DINÁMICAS
- CAPÍTULO 16. ALGORITMOS
- A. NOVEDADES DE C++0x
- B. LA BIBLIOTECA ESTÁNDAR DE C++
- C. LA BIBLIOTECA DE C
- D. ENTORNOS DE DESARROLLO
- E. INSTALACIÓN DEL PAQUETE DE DESARROLLO
- F. CÓDIGOS DE CARACTERES
- ÍNDICE
- Del mismo autor
- INSTALACIÓN