
- 200 páginas
- Spanish
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- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Descripción del libro
Bajo la premisa de que el estudio de la vida es fundamental, Manuel López Michelone analiza en este libro la vida artificial mediante el recurso de utilizar sistemas creados por el propio ser humano y que tienen un comportamiento similar al de los seres vivos. A partir de la creación de programas,
software, que incluyen elementos lógicos, se trata de entender mejor, a través de la tecnología de las computadoras, cómo funciona lo que denominamos vida virtual. El camino es fascinante y las conclusiones asombrosas.
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Información
Año
2021ISBN del libro electrónico
9786073041782
Categoría
Ciencia de la computaciónCategoría
Ciencias computacionales generalApéndice i
Programa (software) de la hormiga
de Langton y sus bucles
El programa está escrito en Delphi 7 (actualmente de la empresa Embarcadero), y sólo moldea el comportamiento de la hormiga de Langton en el espacio LR (left-right, izquierda-derecha).

Programa para ver y analizar el comportamiento de la hormiga de Langton.
Contiene un menú básico con las siguientes opciones:
Configuración
Permite que la hormiga camine en una malla blanca o bien, que se le añadan puntos negros. El usuario puede definir si quiere un rango de 5 a 95% de puntos negros. Esto hace que...
Índice
- Introducción
- Capítulo I.¿Qué es la vida?
- Capítulo II. John von Neumann y los autómatas celulares
- Capítulo III. El Juego de la vida de John Conway
- Capítulo IV. La nueva ciencia de Stephen Wolfram
- Capítulo V. Los autómatas primitivos de Heiserman
- Capítulo VI. Virus informáticos y vida artificial
- Capítulo VII. Autorreferencia y recursión
- Capítulo VIII. La hormiga caótica de Langton y sus bucles
- Capítulo IX. La teoría evolutiva moderna, según Kauffman
- Capítulo X. Los sistemas L de Lindenmayer
- Capítulo XI. Los biomorfismos de Richard Dawkins
- Capítulo XII. La genial idea de John Holland
- Capítulo XIII. El dios darwiniano de Danny Hillis
- Capítulo XIV. Las colonias de hormigas de la ucla
- Capítulo XV. Los polimundos de Larry Yaeger
- Capítulo XVI. Jugando a ser Dios
- Conclusiones
- Bibliografía
- Apéndice I. Programa (software) de la hormigade Langton y sus bucles
- Apéndice II. Programa (software) de los autómatas celulares (1D)
- Apéndice III. Sistemas L (Lindenmayer)
- Apéndice IV. Juego de la vida (Conway)
- Apéndice V. Core Wars (P-Robots), de David Malmberg
- Apéndice VI. Usando los autómatas celularespara estudiar la conjetura de Collatz
- Apéndice VII. El algoritmo genético
- Apéndice VIII. Redes neuronales
- Apéndice IX. El experimento de Fred Cohen
- Créditos de las fotografías
- Aviso legal
Preguntas frecuentes
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