
- 396 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Diseño creativo: manual de ideas
Descripción del libro
La intuición y las corazonadas son como puertas que se abren para permitir que salga algo oculto del interior. Es eso que se conoce como
"talento". Aquello que sabemos hacer mejor, lo disfrutamos intensamente y su resultado siempre es sorprendente, porque habla de lo
que somos, no de lo que aparentamos ser.
Hay que hacer para pensar y hay que pensar para hacer. Es un diálogo entre el cerebro y la mano. Teoría y práctica que se relacionan mediante comportamientos cotidianos conjuntos. Por ello, no hay límites más que los que uno mismo se impone, y hay quienes prefieren separar el pensar del hacer. Si los integras, logras elevar el nivel de tu Diseño Creativo.
Diseño creativo de Juan Diego Ramos Betancur, con una escritura cálida y cercana, ofrece en cada uno de sus capítulos reflexiones que nacen de una fecunda experiencia de docencia que, si bien se ha alimentado en libros e investigaciones, ha tenido como fuente a la vida misma y su pulsión creadora. Por eso, esta escritura, sus ideas y relatos son un homenaje a la libertad de nuestro hacer cotidiano. Y a la alegría de ese hacer.
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Información
Categoría
DesignCategoría
ProduktdesignNotas al Pie
De Walt Whitman
1. Walt WHITMAN. Canto a mí mismo. Buenos Aires: Losada. Traducción de León Felipe, 1979. p. 25.
Capítulo del primer encuentro, a manera de introducción
1. Fragmento de la canción Encuentros. Amaury Pérez, cantautor cubano.
Qué prefieres: ¿imitar y repetir o diseñar creativamente?
1. Citado en: José Antonio MARINA. Las culturas fracasadas. El talento y la estupidez de las sociedades. Barcelona: Anagrama, 2010, p. 15.
2. Diseño en su noción más amplia: de modas, gráfico, publicitario, industrial, de producto, etc.
3. Mihály CSIKSZENTMIHALYI. Fluir. Barcelona: Kairos, 2007, p. 172.
4. Herbert SIMON. Las Ciencias de lo Artificial. Granada: Comares, 2006. Introducción, p. xx.
5. Este término se le atribuye al psicólogo y pedagogo Miguel de Zubiría Samper, del Instituto Merani de Santafé de Bogotá.
6. Frans JOHANSSON. El efecto Médici. Barcelona: Deusto, año, p. 24.
Tu intención es…
1. N. del A.: una inferencia es una idea o conclusión que se extrae de la evidencia y el razonamiento. Cuando haces una inferencia estás leyendo entre líneas o simplemente mirando cuidadosamente los hechos y llegando a conclusiones.
2. Tomado de: Razonamiento inductivo, inteligencia y aprendizaje <https://academica-e.unavarra.es/bitstream/handle/2454/9456/HSJ_Ps_13_2006_Razonamiento.pdf?sequence=1&isAllowed=y> el 12 de enero de 2018.
3. N. del A.: estructuras rígidas de pensamiento que experimentamos en la realidad cotidiana y, según el psicoanalista Carl Jung, nos son heredadas por la inmersión cultural desde tiempos inmemoriales.
¿Cuál es el propósito?
1. Howard GARDNER. Arte, mente y cerebro. Una aproximación cognitiva a la creatividad. Buenos Aires: Paidós, 1982, p. 229.
2. Herbert SIMON. Las ciencias de lo artificial. Barcelona: Comares, 2006, p. 161.
3. David PERKINS. El conocimiento como diseño. Bogotá: Universidad Javeriana, 1989, p. 23.
4. Ibíd.
Ser en el diseño y Ser en la creatividad
1. N. del A.: lo que me propongo es, cuidando y disfrutando lo disperso que he sido durante toda mi vida, buscar en los más lejanos y diversos horizontes, respuestas a pequeñas cuestiones, a preguntas infantiles, a inquietudes de adolescencia, llenando los vacíos de mi amnesia adulta.
2. Tomado de Amartya SEN: <https://es.wikipedia.org/wiki/Amartya_Sen> el 4 de junio de 2017.
3. Amartya sen. Desarrollo y libertad. Bogotá: Planeta, 1999, p. 180.
Imitar
1. Tomado de El derecho de copia: <http://www.telam.com.ar/advf/
Hola Diseño, ¿eres tú?
1. Texto parcial tomado del audio Bienaventurados de: <https://www.youtube.com/watch?v=AkCy5Pi3VSE>
2. Karl ULRICH y Steven D. EPPINGER. Diseño y desarrollo de prod...
Índice
- Cubierta
- Portada
- Créditos
- Agradecimientos
- Contenido
- De Walt Whitman
- Capítulo del primer encuentro, a manera de introducción
- Qué prefieres: ¿imitar y repetir o diseñar creativamente?
- Tu intención es…
- ¿Cuál es el propósito?
- Ser en el diseño y
- Imitar
- Hola Diseño, ¿eres tú?
- Cuando la mano toca al mundo
- Si sabemos de dónde venimos, podemos anticipar hacia dónde vamos
- ¿Cuál zona de confort?
- Los mil y un días
- Ten esto en cuenta… siempre
- El universo crea… ¡cree!
- El conversar
- Métase en proyectos sin saber nada antes
- Seguir jugando
- Use el séptimo sentido: el del humor
- Tilopa
- Uno siempre puede, si quiere
- Verbos existenciales
- Improvisa
- Lo auténtico
- La institución
- Innovación social
- Scamper
- Divergencia y convergencia
- Explora tus zonas erróneas
- Maya y Apolo
- La belleza
- Expresa tu talento
- Pensamientos de desvelo
- Los innovadores
- El método
- La actitud
- Cada uno es cada cual
- La cruda realidad
- El creativo no siempre está loco
- Sobre hombros de gigantes
- Las analogías
- Biografía
- Esto somos
- No es fácil cambiar
- Yo no busco. Yo encuentro
- Soñar el mundo
- Separamos para conocer
- No dejes nada para después
- Culturas con iniciativa
- Crear mundos posibles
- Las palabras hacen al mundo
- Causalidad o Casualidad
- Lo fantástico
- Soñar despiertos
- Pedagogías y didácticas del Diseño Creativo
- Matriz 9 x 3 de esculturas vitales
- Matriz de operaciones booleanas y Formas orgánicas
- El amor, la creatividad y las artes y los oficios
- La Euritmia
- Conceptos
- Diseño Conceptual y Diseño de Conceptos
- Epílogo
- Notas al pie
- Contracubierta