Diseño creativo: manual de ideas
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Diseño creativo: manual de ideas

  1. 396 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Diseño creativo: manual de ideas

Descripción del libro

La intuición y las corazonadas son como puertas que se abren para permitir que salga algo oculto del interior. Es eso que se conoce como "talento". Aquello que sabemos hacer mejor, lo disfrutamos intensamente y su resultado siempre es sorprendente, porque habla de lo que somos, no de lo que aparentamos ser. Hay que hacer para pensar y hay que pensar para hacer. Es un diálogo entre el cerebro y la mano. Teoría y práctica que se relacionan mediante comportamientos cotidianos conjuntos. Por ello, no hay límites más que los que uno mismo se impone, y hay quienes prefieren separar el pensar del hacer. Si los integras, logras elevar el nivel de tu Diseño Creativo. Diseño creativo de Juan Diego Ramos Betancur, con una escritura cálida y cercana, ofrece en cada uno de sus capítulos reflexiones que nacen de una fecunda experiencia de docencia que, si bien se ha alimentado en libros e investigaciones, ha tenido como fuente a la vida misma y su pulsión creadora. Por eso, esta escritura, sus ideas y relatos son un homenaje a la libertad de nuestro hacer cotidiano. Y a la alegría de ese hacer.

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Información

Año
2020
ISBN del libro electrónico
9789587206531
Categoría
Design
Categoría
Produktdesign

Notas al Pie

De Walt Whitman

1. Walt WHITMAN. Canto a mí mismo. Buenos Aires: Losada. Traducción de León Felipe, 1979. p. 25.

Capítulo del primer encuentro, a manera de introducción

1. Fragmento de la canción Encuentros. Amaury Pérez, cantautor cubano.

Qué prefieres: ¿imitar y repetir o diseñar creativamente?

1. Citado en: José Antonio MARINA. Las culturas fracasadas. El talento y la estupidez de las sociedades. Barcelona: Anagrama, 2010, p. 15.
2. Diseño en su noción más amplia: de modas, gráfico, publicitario, industrial, de producto, etc.
3. Mihály CSIKSZENTMIHALYI. Fluir. Barcelona: Kairos, 2007, p. 172.
4. Herbert SIMON. Las Ciencias de lo Artificial. Granada: Comares, 2006. Introducción, p. xx.
5. Este término se le atribuye al psicólogo y pedagogo Miguel de Zubiría Samper, del Instituto Merani de Santafé de Bogotá.
6. Frans JOHANSSON. El efecto Médici. Barcelona: Deusto, año, p. 24.

Tu intención es…

1. N. del A.: una inferencia es una idea o conclusión que se extrae de la evidencia y el razonamiento. Cuando haces una inferencia estás leyendo entre líneas o simplemente mirando cuidadosamente los hechos y llegando a conclusiones.
2. Tomado de: Razonamiento inductivo, inteligencia y aprendizaje <https://academica-e.unavarra.es/bitstream/handle/2454/9456/HSJ_Ps_13_2006_Razonamiento.pdf?sequence=1&isAllowed=y> el 12 de enero de 2018.
3. N. del A.: estructuras rígidas de pensamiento que experimentamos en la realidad cotidiana y, según el psicoanalista Carl Jung, nos son heredadas por la inmersión cultural desde tiempos inmemoriales.

¿Cuál es el propósito?

1. Howard GARDNER. Arte, mente y cerebro. Una aproximación cognitiva a la creatividad. Buenos Aires: Paidós, 1982, p. 229.
2. Herbert SIMON. Las ciencias de lo artificial. Barcelona: Comares, 2006, p. 161.
3. David PERKINS. El conocimiento como diseño. Bogotá: Universidad Javeriana, 1989, p. 23.
4. Ibíd.

Ser en el diseño y Ser en la creatividad

1. N. del A.: lo que me propongo es, cuidando y disfrutando lo disperso que he sido durante toda mi vida, buscar en los más lejanos y diversos horizontes, respuestas a pequeñas cuestiones, a preguntas infantiles, a inquietudes de adolescencia, llenando los vacíos de mi amnesia adulta.
2. Tomado de Amartya SEN: <https://es.wikipedia.org/wiki/Amartya_Sen> el 4 de junio de 2017.
3. Amartya sen. Desarrollo y libertad. Bogotá: Planeta, 1999, p. 180.

Imitar

1. Tomado de El derecho de copia: <http://www.telam.com.ar/advf/

Hola Diseño, ¿eres tú?

1. Texto parcial tomado del audio Bienaventurados de: <https://www.youtube.com/watch?v=AkCy5Pi3VSE>
2. Karl ULRICH y Steven D. EPPINGER. Diseño y desarrollo de prod...

Índice

  1. Cubierta
  2. Portada
  3. Créditos
  4. Agradecimientos
  5. Contenido
  6. De Walt Whitman
  7. Capítulo del primer encuentro, a manera de introducción
  8. Qué prefieres: ¿imitar y repetir o diseñar creativamente?
  9. Tu intención es…
  10. ¿Cuál es el propósito?
  11. Ser en el diseño y
  12. Imitar
  13. Hola Diseño, ¿eres tú?
  14. Cuando la mano toca al mundo
  15. Si sabemos de dónde venimos, podemos anticipar hacia dónde vamos
  16. ¿Cuál zona de confort?
  17. Los mil y un días
  18. Ten esto en cuenta… siempre
  19. El universo crea… ¡cree!
  20. El conversar
  21. Métase en proyectos sin saber nada antes
  22. Seguir jugando
  23. Use el séptimo sentido: el del humor
  24. Tilopa
  25. Uno siempre puede, si quiere
  26. Verbos existenciales
  27. Improvisa
  28. Lo auténtico
  29. La institución
  30. Innovación social
  31. Scamper
  32. Divergencia y convergencia
  33. Explora tus zonas erróneas
  34. Maya y Apolo
  35. La belleza
  36. Expresa tu talento
  37. Pensamientos de desvelo
  38. Los innovadores
  39. El método
  40. La actitud
  41. Cada uno es cada cual
  42. La cruda realidad
  43. El creativo no siempre está loco
  44. Sobre hombros de gigantes
  45. Las analogías
  46. Biografía
  47. Esto somos
  48. No es fácil cambiar
  49. Yo no busco. Yo encuentro
  50. Soñar el mundo
  51. Separamos para conocer
  52. No dejes nada para después
  53. Culturas con iniciativa
  54. Crear mundos posibles
  55. Las palabras hacen al mundo
  56. Causalidad o Casualidad
  57. Lo fantástico
  58. Soñar despiertos
  59. Pedagogías y didácticas del Diseño Creativo
  60. Matriz 9 x 3 de esculturas vitales
  61. Matriz de operaciones booleanas y Formas orgánicas
  62. El amor, la creatividad y las artes y los oficios
  63. La Euritmia
  64. Conceptos
  65. Diseño Conceptual y Diseño de Conceptos
  66. Epílogo
  67. Notas al pie
  68. Contracubierta