La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: • Mejora y rapidez en la toma de decisiones • Pensamiento más rápido y memoria más aguda • Mejor coordinación mano-ojo • Más creatividad • Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: • Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. • Ayudando al aumento de los resultados comerciales. • Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. • Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. • Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. • Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.

eBook - PDF
Gamificación en la empresa
Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas
- 165 páginas
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
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Gamificación en la empresa
Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
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Información
Editorial
Fundación ConfemetalAño
2015ISBN de la versión impresa
9788415781301
ISBN del libro electrónico
9788415781301
Categoría
BusinessCategoría
Human Resource ManagementÍndice
- ÍNDICE
- ¿Gamifica tu lectura
- Prólogo
- Propósito del libro
- Jugar
- LECTURAS PRELIMINARES
- NIVEL 1.LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA¡QUE COMIENCEN LOS JUEGOS!
- NIVEL 2.ESFUERZO Y DIVERSIÓN. JUEGO Y TRABAJO
- NIVEL 3.GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA: COMPETICIÓN OCOLABORACIÓN
- NIVEL 4.PERSONAS O PERSONAJES.
- NIVEL 5.GAME-LEADER, LIDERAZGO CLAVE ENGAMIFICACIÓN INTERNA
- NIVEL 6.GAMIFICACIÓN, VINCULACIÓN Y MOTIVACIÓN
- NIVEL 7.FLUIR, GAMIFICACIÓN Y FELICIDAD EN EL TRABAJO
- NIVEL 8.FEEDBACK, SENTIDO Y AUTONOMÍA
- NIVEL 9.GAMIFICACIÓN Y PSICOLOGÍA
- NIVEL 10.GAMIFICANDO
- BIBLIOGRAFÍAY RECURSOS RECOMENDADOS
Preguntas frecuentes
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