La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: • Mejora y rapidez en la toma de decisiones • Pensamiento más rápido y memoria más aguda • Mejor coordinación mano-ojo • Más creatividad • Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: • Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. • Ayudando al aumento de los resultados comerciales. • Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. • Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. • Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. • Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.

eBook - PDF
Gamificación en la empresa
Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas
- 165 páginas
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
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Gamificación en la empresa
Lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas
Descripción del libro
Información
Editorial
Fundación ConfemetalAño
2015ISBN de la versión impresa
9788415781301
ISBN del libro electrónico
9788415781301
Categoría
BusinessCategoría
Human Resource ManagementÍndice
- ÍNDICE
- ¿Gamifica tu lectura
- Prólogo
- Propósito del libro
- Jugar
- LECTURAS PRELIMINARES
- NIVEL 1.LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA¡QUE COMIENCEN LOS JUEGOS!
- NIVEL 2.ESFUERZO Y DIVERSIÓN. JUEGO Y TRABAJO
- NIVEL 3.GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA: COMPETICIÓN OCOLABORACIÓN
- NIVEL 4.PERSONAS O PERSONAJES.
- NIVEL 5.GAME-LEADER, LIDERAZGO CLAVE ENGAMIFICACIÓN INTERNA
- NIVEL 6.GAMIFICACIÓN, VINCULACIÓN Y MOTIVACIÓN
- NIVEL 7.FLUIR, GAMIFICACIÓN Y FELICIDAD EN EL TRABAJO
- NIVEL 8.FEEDBACK, SENTIDO Y AUTONOMÍA
- NIVEL 9.GAMIFICACIÓN Y PSICOLOGÍA
- NIVEL 10.GAMIFICANDO
- BIBLIOGRAFÍAY RECURSOS RECOMENDADOS
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