Sugerencias de Escritura e Ideas para Arrancar tu Historia
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Sugerencias de Escritura e Ideas para Arrancar tu Historia

  1. 87 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Sugerencias de Escritura e Ideas para Arrancar tu Historia

Descripción del libro

¿Alguna vez has querido escribir un ahistoria pero no sabes sobre qué escribir? Sugerencias de Escritura e Ideas es tu guía ideal, llena de ideas para comenzar. Gana muchas ideas para comenzar tu historia. Con doce capítulos llenos de fragmentos de historias y escenarios nunca jamás te faltarán las ideas. Nunca mires una página en blanco o un cursor parpadeante de nuevo. ¿Sueles sentarte y mirar una página en blanco o un cursor parpadeando esperando escribir sin saber sobre qué escribir? Que este libro sea tu guía de referencia para esas veces en las que tu musa está perdida en acción. Afila tus habilidades de escritura. ¿Tus habilidades de escritura están algo oxidadas? ¿Buscas un libro con ejercicios que puedan afinar tu historia corta o novela y tal vez darte un paso más a ser publicado?

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Información

Año
2021
ISBN del libro electrónico
9781071596685
Categoría
Filología
Categoría
Autoría
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Capítulo 1-Escenarios

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Comencemos las cosas con cincuenta escenarios. Situaciones en las que tu personaje o tus personajes pudiesen encontrarse. Dilemas tal vez o quizás momentos incómodos en sus vidas cotidianas. Todo lo que tienes que hacer es trabajar una historia alrededor de ellas. No hay reglas sobre dónde en tu historia aparecerán estos escenarios. Podrías abrir con ellos o incluso usarlos como una manera de traer tu historia a una conclusión.
Tu personaje llega a casa luego de un largo día en el trabajo y descubre que se ha(n) quedado encerrado(s) fuera de su casa.
Tu personaje es nuevo o nueva en la ciudad. Ha(n) sido advertido(s) de no aventurarse por cierta parte del poblado, pero se extravía(n) y acaba(n) allí.
Tu personaje no ha llegado tarde al trabajo, nunca. Esta mañana parece que será la primera vez.
Tu personaje está en su primera cita luego de la muerte de su cónyuge.
Tu personaje está llevando a su(s) hijo(s) a la escuela por primera vez.
Tu personaje va caminando por la calle y se topa(n) con alguien que obviamente lo(s) conoce, pero no tiene(n) idea alguna de su nombre o de dónde lo ha(n) conocido.
Tu personaje aborda el avión equivocado. ¿A dónde quería(n) ir en dónde acabó/acabaron?
Hay un extraño paquete posado afuera de la puerta de la casa de tu personaje.
Tu personaje ha olvidado el cumpleaños de su cónyuge.
Tu personaje comienza a tener sueños que parecen volverse realidad.
Tu personaje pierde las llaves de su auto.
Tu personaje se queda encerrado en una tienda durante la noche. ¿Qué tipo de tienda es y cómo pasa(n) el tiempo allí?
Tu personaje regresa de vacaciones solo para descubrir que todas las fotografías en su casa han sido cambiadas por personas que no conoce(n).
Tu personaje llega al aeropuerto para descubrir que su vuelo ha sido cancelado.
Tu personaje está conduciendo y se dirige hacia la nada y su auto queda atascado en el lodo.
Tu personaje está en la caja del supermercado y se da(n) cuenta que ha(n) dejado su bolso o cartera en casa.
Tu personaje se remoja en la bañera cuando todas las luces se apagan.
Tu personaje está buscando por un nuevo hogar y el corredor de bienes raíces le(s) dice que piensa que ha encontrado el indicado. Cuando llegan a la casa el personaje se da(n) cuenta que es la casa en la que creció/crecieron.
Tu personaje sacó a su perro a pasear. Mientras caminan ve(n) un auto detrás de una de las casas. Nadie está dentro y todas las puertas están abiertas.
Tu personaje va a una venta de clausura en la tienda de manualidades local.
Tu personaje va a un atienda de garaje y compra un bosquejo por $5, el cual cree(n) que es una pintura famosa.
Tu personaje encuentra un maletín en el tren que alguien ha dejado olvidado. Decide(n) tomarlo. ¿Qué hay dentro y por qué alguien lo abandonaría así?
Tu personaje planta un jardín de vegetales, pero, por Una Noche de Verano, no son vegetales lo que crecen allí.
Tu personaje de cincuenta y cinco años decide participar en su primer maratón.
Tu personaje de ochenta años decide entrar en el Libro Guinness de Récords. ¿Qué debería(n) de hacer para intentar romper un récord mundial?
Tu personaje va a una cena, pero llega(n) en la noche equivocada.
Tu personaje lleva medias de colores diferentes al trabajo.
Tu personaje aprende a nadar.
Es la fiesta de retiro para tu personaje.
Tu personaje de cuarenta años decide volver a la escuela.
Tu personaje decide ser voluntario en la asociación humanitaria local.
Tu personaje se encuentra con el chico o la chica quien lo(s) dejó plantado(s) en la secundaria.
Tu personaje se encuentra con el chico o la chica a quien dejó/dejaron plantado/a en la secundaria.
Tu personaje es dejado en el altar en su día de bodas.
Tu personaje organiza una fiesta y nadie aparece.
Tu personaje celebra su cumpleaños número sesenta aprendiendo a esquiar.
Tu personaje cocina una comida festiva por primera vez.
Tu personaje está a punto de proponer matrimonio.
A tu personaje se le atasca la cabeza en las rejas del zoológico.
Tu personaje es detenido por ir muy rápido en su auto.
Tu personaje pretende estar enfermo para que él o ella no tenga que ir a casa de sus suegros para la cena.
Tu personaje está a punto de ir al hospital para una operación.
Tu personaje se dirige a la oficina postal para enviarle un libro a un amigo.
Tu personaje quiere aprender un nuevo pasatiempo y se dirige a la tienda de manualidades.
Tu personaje está dando a luz.
Tu personaje pierde todo su dinero en Las Vegas.
Tu personaje se pierde en el subterráneo.
Tu personaje se entera que su cónyuge no sabe leer.
Tu personaje choca contra el auto de su jefe.
Tu personaje instala una piscina en su patio trasero.
Tu personaje entra en un concurso nacional de hornear.
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Capítulo 2-Cambia la Trama

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En este capítulo te he dado una plantilla de una historia y su final. Lo único que debes hacer es cambiarla para que el resultado sea diferente.
Una mujer está conduciendo a casa del trabajo y ve una bicicleta en el medio de la vía. La rueda frontal está torcida. Al acercarse a ella se da cuenta que es la bicicleta de su hijo. La reconoce por el llavero en el manubrio. Se apresura en llegar a casa y lo encuentra sano y salvo.
Tu personaje está conduciendo al aeropuerto para encontrarse con su madre a quien no ha visto desde hace más de un año. Cuando tu personaje llega, su madre está siendo llevada en una sill...

Índice

  1. Título
  2. Derechos de Autor
  3. Tabla de Contenidos
  4. Introducción
  5. Capítulo 1-Escenarios
  6. Capítulo 2-Cambia la Trama
  7. Capítulo 3-Objetos
  8. Capítulo 4-Títulos de Película
  9. Capítulo 5-Primera Línea, Última Línea, Cualquier Línea
  10. Primeras Líneas
  11. Últimas Líneas
  12. Cualquier Línea
  13. Capítulo Seis-¿Toma Lugar Dónde? | En este capítulo te doy una idea sobre ambientes para tus historias.
  14. Capítulo Siete- Chispas de Historia
  15. Capítulo Ocho-Fragmentos de Historia
  16. Capítulo Nueve-Extraños Días Festivos
  17. Tus comentarios y recomendaciones son fundamentales
  18. ¿Quieres disfrutar de más buenas lecturas?