STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Aventuras STEAM
Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas
- 124 páginas
- Spanish
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Aventuras STEAM
Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas
Descripción del libro
Cuenta con la confianza de 375,005 estudiantes
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Información
Editorial
Los Libros de La CatarataAño
2022ISBN de la versión impresa
9788413521534
ISBN del libro electrónico
9788413521824
Categoría
MathematicsCategoría
History & Philosophy of MathematicsManuel García Piqueras
Aventuras STEAM
Ciencia, tecnología, ingeniería y arte:
un universo de conexiones matemáticas
un universo de conexiones matemáticas



DISEÑO DE CUBIERTA: Estudio Sánchez/Lacasta
© Manuel García Piqueras, 2021
© Federación Española de Sociedades de Profesores
de Matemáticas (FESPM), 2021
Servicio de Publicaciones
Avda. de la Mancha s/n
02006 Albacete
www.fespm.es
© Instituto de Ciencias Matemáticas (ICMAT), 2021
Nicolás Cabrera, nº 13-15
Campus de Cantoblanco, UAM
28049 Madrid
www.icmat.es
© Los libros de la Catarata, 2021
Fuencarral, 70
28004 Madrid
Tel. 91 532 20 77
www.catarata.org
Aventuras STEAM
Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo
de conexiones matemáticas
ISBN: 978-84-1352-153-4
E-ISBN: 978-84-1352-182-4
DEPÓSITO LEGAL: M-644-2021
THEMA: PDZ/PBW/YPM
impreso en artes gráficas coyve
este libro ha sido editado para ser distribuido. La intención de los editores es que sea utilizado lo más ampliamente posible, que sean adquiridos originales para permitir la edición de otros nuevos y que, de reproducir partes, se haga constar el título y la autoría.
A Manuel y Alberto.
Índice
Introducción
Capítulo 1. Astrolabio 3D: el universo en la palma de tu mano
Capítulo 2. Cambiar las cosas: ecosistemas y desafío climático
Capítulo 3. Fractales desde la ISS: arte en la naturaleza
Capítulo 4. Buenas vibraciones: sinusoides y transformadas
Capítulo 5. Una extraña roca: el campo magnético terrestre
Bibliografía
Anexo
Introducción
La vastedad del universo resulta inabarcable para el ser humano: ¿qué es el cosmos?, ¿cuál es nuestro lugar? No tenemos respuestas definitivas, pero los grandes avances en la comprensión de la naturaleza se han conseguido mediante una herramienta tremendamente útil: la ciencia. Las matemáticas, la física o la biología, entre otras, han conseguido destilar un pequeño conjunto de leyes naturales. Ahora bien, ¿es posible aprenderlas sustrayéndolas por completo de su contexto? Imaginemos una película que nos guste mucho, ¿hubiéramos disfrutado igual si le hubiéramos quitado el sonido?
La catalogación del conocimiento resulta deseable y necesaria cuando se vuelve inabarcable. Sin embargo, la apreciación de la realidad se sustenta sobre la estructura relacional de los distintos elementos que intervienen en ella; es por eso que el aprendizaje no puede reducirse exclusivamente a un área específica. El asignaturismo es una enfer...
Índice
- Aventuras STEAM
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