Aventuras STEAM
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Aventuras STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

Manuel García Piqueras

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  1. 124 páginas
  2. Spanish
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Aventuras STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

Manuel García Piqueras

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Información del libro

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

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Información

Año
2022
ISBN
9788413521824

Manuel García Piqueras

Aventuras STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería y arte:
un universo de conexiones matemáticas

DISEÑO DE CUBIERTA: Estudio Sánchez/Lacasta

© Manuel García Piqueras, 2021

© Federación Española de Sociedades de Profesores

de Matemáticas (FESPM), 2021

Servicio de Publicaciones

Avda. de la Mancha s/n

02006 Albacete

www.fespm.es

© Instituto de Ciencias Matemáticas (ICMAT), 2021

Nicolás Cabrera, nº 13-15

Campus de Cantoblanco, UAM

28049 Madrid

www.icmat.es

© Los libros de la Catarata, 2021

Fuencarral, 70

28004 Madrid

Tel. 91 532 20 77

www.catarata.org

Aventuras STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo
de conexiones matemáticas

ISBN: 978-84-1352-153-4

E-ISBN: 978-84-1352-182-4

DEPÓSITO LEGAL: M-644-2021

THEMA: PDZ/PBW/YPM

impreso en artes gráficas coyve

este libro ha sido editado para ser distribuido. La intención de los editores es que sea utilizado lo más ampliamente posible, que sean adquiridos originales para permitir la edición de otros nuevos y que, de reproducir partes, se haga constar el título y la autoría.

A Manuel y Alberto.

Índice

Introducción
Capítulo 1. Astrolabio 3D: el universo en la palma de tu mano
Capítulo 2. Cambiar las cosas: ecosistemas y desafío climático
Capítulo 3. Fractales desde la ISS: arte en la naturaleza
Capítulo 4. Buenas vibraciones: sinusoides y transformadas
Capítulo 5. Una extraña roca: el campo magnético terrestre
Bibliografía
Anexo

Introducción

La vastedad del universo resulta inabarcable para el ser humano: ¿qué es el cosmos?, ¿cuál es nuestro lugar? No tenemos respuestas definitivas, pero los grandes avances en la comprensión de la naturaleza se han conseguido mediante una herramienta tremendamente útil: la ciencia. Las matemáticas, la física o la biología, entre otras, han conseguido destilar un pequeño conjunto de leyes naturales. Ahora bien, ¿es posible aprenderlas sustrayéndolas por completo de su contexto? Imaginemos una película que nos guste mucho, ¿hubiéramos disfrutado igual si le hubiéramos quitado el sonido?
La catalogación del conocimiento resulta deseable y necesaria cuando se vuelve inabarcable. Sin embargo, la apreciación de la realidad se sustenta sobre la estructura relacional de los distintos elementos que intervienen en ella; es por eso que el aprendizaje no puede reducirse exclusivamente a un área específica. El asignaturismo es una enfer...

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