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Descripción del libro
El libro es un extenso manual acerca de diferentes metodologías para la resolución de problemas a través de la computadora mediante la efectividad al codificar, programar y diseñar herramientas; mediante ejemplos de la vida cotidiana que pueden ser modelados por paradigmas orientados a objetos. Expone los fundamentos de la programación orientada a objetos de sistemas, que son útiles para incrementar la productividad y eficacia en la resolución de problemas. Así mismo, incluye una aplicación práctica, sencilla y completa en modo consola, utilizando el lenguaje de programación C#.NET y además cuenta con una aplicación práctica mediante un programa en modo gráfico que utiliza formas (formularios) en C#.NET.
A QUIEN VA DIRIGIDO
Está dirigido a profesores y estudiantes de los cursos de Programación Orientada a Objetos (POO) y en general a profesionistas e interesados en la actualización del paradigma de diseño e implementación de sistemas computacionales.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
Ten en cuenta que no será compatible con los dispositivos que se ejecuten en iOS 13 y Android 7 o en versiones anteriores. Obtén más información sobre cómo usar la aplicación.
Información
Índice
- Portada
- CONTENIDO
- Capítulo 1 - INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS
- Capítulo 2 - DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS EN C#
- Capítulo 3 - EL LENGUAJE C# Y DISEÑO DE FORMAS
- Capítulo 4 - CLASES Y OBJETOS
- Capítulo 5 - HERENCIA
- Capítulo 6 - CLASES GENÉRICAS, COMPOSICIÓN Y AGREGACIÓN
- Capítulo 7 - POLIMORFISMO
- Capítulo 8 - EXCEPCIONES, DELEGADOS Y EVENTOS
- Capítulo 9 - ARCHIVOS (FLUJOS)
- Índice