
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
Descripción del libro
El objetivo principal de la obra es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente se verá cómo publicar la aplicación. El libro está dirigido tanto para personas con conocimientos básicos o nulos de programación, como a desarrolladores interesados en obtener bases sólidas del desarrollo en Android, y para diseñadores que quieran crear interfaces; además, a estos perfiles podemos agregar equipos multidisciplinarios que en este libro encontrarán un lenguaje en común para comunicarse durante el desarrollo de aplicaciones.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
Ten en cuenta que no será compatible con los dispositivos que se ejecuten en iOS 13 y Android 7 o en versiones anteriores. Obtén más información sobre cómo usar la aplicación.
Información
Índice
- Portada
- ÍNDICE
- PREFACIO
- Capítulo 1 - ANDROID: INTRODUCCIÓN
- Capítulo 2 - CONOCIENDO ANDROID
- Capítulo 3 - ENTORNO DE DE SARROLLO
- Capítulo 4 - ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN
- Capítulo 5 - CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD
- Capítulo 6 - BASES DE UNA INTERFAZ GRÁFICA
- Capítulo 7 - HACER UNA APLICACIÓN PARA MÚLTIPLES DISPOSITIVOS
- Capítulo 8 - ELEMENTOS BÁSICOS
- Capítulo 9 - APLICACIÓN MULTILENGUAJE
- Capítulo 10 - JAVA EN ANDROID
- Capítulo 11 - INTERACCIÓN DEELEMENTOS
- Capítulo 12 - AGREGAR ACTIVIDADES
- Capítulo 13 - TIPOS DE SCROLL
- Capítulo 14 - WEBVIEW
- Capítulo 15 - WEBAPP VS NATIVO
- Capítulo 16 - DIBUJOS
- Capítulo 17 - ANIMACIONES
- Capítulo 18 - CUADRO DE DIÁLOGOS
- Capítulo 19 - SONIDOS
- Capítulo 20 - FRAGMENTOS
- Capítulo 21 - SHAREDPREFERENCES
- Capítulo 22 - AUTOCOMPLETAR
- Capítulo 23 - LISTVIEW
- Capítulo 24 - HILOS Y TAREASASÍNCRONAS
- Capítulo 25 - LLAMADAS Y ENVIAR SMS
- Capítulo 26 - PUBLICAR UNAAPLICACIÓN
- ÍNDICE ANALÍTICO