Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.

- 551 páginas
- Spanish
- PDF
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Descripción del libro
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Información
Categoría
Ciencia de la computaciónCategoría
Ciencias computacionales generalÍndice
- Portada
- Contenido
- Prólogo
- 1 - Introducción a la programación
- 2 - Elementos para solucionar problemasen seudocódigo
- 3 - La secuenciación
- 4 - La selección
- 5 - La repetición
- 6 - Arreglos
- 7 - Métodos
- 8 - Programación orientada a objetosusando el diagrama de clases
- 9 - Programación orientada a objetosaplicando la estructura de secuenciación
- 10 - Programación orientada a objetosaplicando las estructuras de selección
- 11 - Programación orientada a objetosaplicando las estructuras de repetición
- 12 - Programación orientada a objetosaplicando arreglos
- 13 - Programación orientada a objetosusando herencia
- 14 - Programación orientada a objetosusando polimorfi smo
- 15 - Registros y archivos
- 16 - Otros temas
- Apéndice A: Conclusiones y recomendaciones
- Apéndice B: Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos
- Apéndice C: Algoritmos sin usar etiquetas
- Bibliografía
Preguntas frecuentes
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