Inteligencia Artificial Fundamentos, práctica y aplicaciones 2ed.
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Inteligencia Artificial Fundamentos, práctica y aplicaciones 2ed.

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Inteligencia Artificial Fundamentos, práctica y aplicaciones 2ed.

Descripción del libro

En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia.Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo.Dirigido a todo aquel que quiera conocer los entresijos de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales.

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Información

Editorial
Alfaomega
Año
2017
ISBN del libro electrónico
9789587786286

Índice

  1. ÍNDICE
  2. Prefacio
  3. autor
  4. 1 - Introducción a la Inteligencia Artificial
  5. PERSPECTIVA HISTÓRICA
  6. PRESENTE Y FUTURO
  7. 2 - IA y resolución de problemas
  8. Otros problemas más complejos
  9. ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS
  10. El problema del viajante de comercio
  11. El problema de la satisfacibilidad booleana
  12. El problema de la programación lineal entera
  13. Otros problemas
  14. 3 - Búsqueda no informada
  15. Representación de estados: árboles y grafos
  16. BÚSQUEDA EN AMPLITUD
  17. BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD
  18. BÚSQUEDA DE COSTE UNIFORME
  19. 4 - Búsqueda informada
  20. BÚSQUEDA CON VUELTA ATRÁS (BACKTRACKING)
  21. ALGORITMO A*
  22. BÚSQUEDA LOCAL
  23. Algoritmos constructivos voraces
  24. EL ALGORITMO DE DIJKSTRA
  25. ALGORITMO DE CLARKE Y WRIGHT
  26. Hill climbing
  27. Simulated annealing
  28. Búsqueda tabú
  29. Algoritmos genéticos
  30. 5 - Juegos
  31. El algoritmo minimax
  32. Poda alfa-beta
  33. Otros tipos de juegos
  34. 6 - Razonamiento
  35. INTRODUCCIÓN
  36. SISTEMAS EXPERTOS
  37. SISTEMAS DIFUSOS
  38. Conjuntos difusos
  39. Inferencia difusa
  40. 7 - Aprendizaje
  41. INTRODUCCIÓN
  42. CLASIFICACIÓN PROBABILÍSTICA
  43. Clasificación bayesiana ingenua
  44. REDES NEURONALES ARTIFICIALES
  45. El perceptrón simple
  46. Redes neuronales multicapa
  47. Red de Hopfield
  48. A - El lenguaje Python
  49. INTRODUCCIÓN
  50. El intérprete interactivo
  51. El primer programa
  52. Cadenas de caracteres
  53. Estructuras de control
  54. Secuencias
  55. Funciones
  56. Clases y objetos
  57. Módulos
  58. Paquetes
  59. ÍNDICE ALFABÉTICO