Descripción del libro
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías. El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.
Preguntas frecuentes
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Información
Índice
- Portada
- Contenido
- Introducción
- Capítulo 1 - Introducción al canvas de HTML5
- Capítulo 2 - Animación con el canvas deHTML5
- Capítulo 3 - Juego de memoria
- Capítulo 4 - Juego de Gato – tic tac toe -tres en línea
- Capítulo 5 - Juego del ahorcado
- Capítulo 6 - Juego del buscaminas
- Capítulo 7 - Juego de deducción
- Capítulo 8 - Juego de memoria consonidos
- Capítulo 9 - Juego de caja de números
- Capítulo 10 - Juego de rompecabezas concanvas
- Capítulo 11 - Juego de naves espaciales
- Capítulo 12 - Juego del tanque
- Capítulo 13 - Juego de memoria con imagenes
