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Descripción del libro
Go es el lenguaje de moda entre informáticos. Sin duda, es uno de los lenguajes de programación que durante la última década han ganado más impulso entre los programadores de diversas disciplinas. Pese a ser un lenguaje relativamente "joven", no ha tardado en hacerse con una legión, ya no de adeptos, sino de auténticos fans.
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Información
Categoría
Ciencia de la computaciónCategoría
Ciencias computacionales generalÍndice
- TABLA DE CONTENIDO
- INTRODUCCIÓN
- ACERCA DEL AUTOR
- Capítulo 1 - INSTALACIÓN Y USO DE
- 1.1 INSTALANDO GO
- 1.2 COMANDOS BÁSICOS DE
- 1.3 EDITANDO SU CÓDIGO EN GO
- 1.4 COMPILANDO Y EJECUTANDO SU PRIMER PROGRAMA
- Capítulo 2 SINTAXIS BÁSICA DE
- 2.1 TIPOS DE DATOS BÁSICOS
- 2.2 CADENAS DE TEXTO. EL TIPO string
- 2.3 DEFINICIÓN DE VARIABLES
- 2.4 CONVERSIONES EXPLÍCITAS DE TIPOS
- 2.5 CONSTANTES
- 2.6 BASES DE NUMERACIÓN
- 2.7 OPERADORES NUMÉRICOS
- 2.8 OPERADORES NUMÉRICOS DE COMPARACIÓN
- 2.9 OPERADORES APLICABLES AL TIPO string
- 2.10 OPERADORES LÓGICOS CON bool
- 2.11 OPERADORES LÓGICOS A NIVEL DE BIT
- 2.12 SALIDA ESTÁNDAR DE DATOS
- 2.13 ENTRADA ESTÁNDAR DE DATOS
- Capítulo 3 CONTROL DE FLUJO
- 3.1 BLOQUES CONDICIONALES
- 3.2 ÓRDENES ITERATIVAS (BUCLES for)
- 3.3 CONTEXTO Y OCULTACIÓN DE VARIABLES
- Capítulo 4 APUNTADORES
- 4.1 DEFINICIÓN DE UN APUNTADOR
- 4.2 LA REFERENCIA A nil
- 4.3 APUNTANDO HACIA UNA VARIABLE
- 4.4 LEYENDO O MODIFICANDO EL VALOR APUNTADO
- 4.5 VALORES VERSUS REFERENCIAS
- Capítulo 5 FUNCIONES
- 5.1 DEFINICIÓN E INVOCACIÓN
- 5.2 RETORNO DE VALORES
- 5.3 RETORNO DE MÚLTIPLES VALORES
- 5.4 RETORNO DE MÚLTIPLES VALORES NOMBRADOS
- 5.5 EL IDENTIFICADOR VACÍO
- 5.6 PASO POR VALOR VS. PASO POR REFERENCIA
- 5.7 LITERALES DE FUNCIÓN
- 5.8 OTRAS CONSIDERACIONES
- Capítulo 6 ESTRUCTURAS DE DATOS LINEALES
- 6.1 VECTORES
- 6.2 PORCIONES
- 6.3 DECLARANDO VARIABLES A PORCIONES
- 6.4 AÑADIR ELEMENTOS A UNA PORCIÓN. FUNCIÓN append
- 6.5 MEDIR DIMENSIONES CON len Y cap
- 6.6 CONTROLAR EL TAMAÑO INICIAL CON make
- 6.7 COPIA DE PORCIONES CON copy
- 6.8 USO DE PORCIONES EN FUNCIONES
- 6.9 RECORRIENDO VECTORES Y PORCIONES
- 6.10 CREANDO “VISTAS” DESDE LAS PORCIONES
- 6.11 FUNCIONES CON NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
- 6.12 EL OPERADOR DIFUSOR
- Capítulo 7 CADENAS DE TEXTO
- 7.1 DIFERENCIAS CON PORCIONES Y VECTORES
- 7.2 OBTENIENDO LA LONGITUD DE UN string
- 7.3 DE string A PORCIÓN
- 7.4 CONSTRUCCIÓN DINÁMICA DE CADENAS
- Capítulo 8 DICCIONARIOS (MAPAS)
- 8.1 DECLARACIÓN DE MAPAS
- 8.2 ACCESO A ELEMENTOS
- 8.3 ELIMINANDO ENTRADAS CON delete
- 8.4 RECORRIENDO MAPAS CON range
- 8.5 CONTANDO EL NÚMERO DE ELEMENTOS
- 8.6 CONJUNTOS
- 8.7 DETALLES INTERNOS DE map
- Capítulo 9 ORGANIZACIÓN DE CÓDIGO QUETES Y MÓDULOS
- 9.1 PAQUETES (package)
- 9.2 MÓDULOS
- 9.3 CREANDO MÓDULOS Y PAQUETES
- 9.4 IMPORTANDO PAQUETES DEL MÓDULO LOCAL
- 9.5 INCORPORANDO PAQUETES DE MÓDULOS EXTERNOS
- 9.6 COPIAS LOCALES DE MÓDULOS. EL DIRECTORIO vendor
- 9.7 ELEMENTOS PÚBLICOS Y PRIVADOS A NIVEL DE PAQUETE
- 9.8 ALIAS DE PAQUETE
- 9.9 LA FUNCIÓN init
- Capítulo 10 DEFINICIÓN DE TIPOS DE DATOS
- 10.1 TIPOS A PARTIR DE PORCIONES
- 10.2 TIPOS A PARTIR DE MAPAS
- 10.3 TIPOS FUNCIONALES
- 10.4 RECEPTORES DE FUNCIÓN. MÉTODOS
- 10.5 TIPOS PSEUDOENUMERADOS
- 10.6 CASO DE ESTUDIO: time.Duration
- Capítulo 11 TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS Struct
- 11.1 TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS: struct
- 11.2 PUNTEROS A struct
- 11.3 RECEPTORES DE FUNCIÓN Y CREACIÓN DE MÉTODOS
- 11.4 INCRUSTADO DE ESTRUCTURAS
- 11.5 LA ESTRUCTURA VACÍA: struct{}
- 11.6 CASO PRÁCTICO: OPCIONES FUNCIONALES COMO ALTERNATIVA A CONSTRUCTORES
- Capítulo 12 INTERFACE
- 12.1 CASO DE ESTUDIO: LA INTERFAZ Stringer
- 12.2 LA FILOSOFÍA DEL TIPADO ESTRUCTURAL
- 12.3 IMPLEMENTANDO INTERFACES: RECEPTORES ¿MEDIANTE APUNTADORES O MEDIANTE VALORES?
- 12.4 LA INTERFAZ VACÍA interface{}
- 12.5 MANEJO SEGURO DE TIPOS DE DATOS
- 12.6 INCRUSTANDO INTERFACES
- Capítulo 13 GESTIÓN DE ERRORES
- 13.1 LA INTERFAZ error
- 13.2 INSTANCIANDO ERRORES DE MANERA GENÉRICA
- 13.3 COMPROBACIÓN DE TIPOS DE ERROR
- 13.4 ENVOLVIENDO ERRORES
- 13.5 VERIFICANDO LA CADENA DE ERRORES: errors.As
- 13.6 defer
- 13.7 ENTRANDO EN PÁNICO
- 13.8 FUNCIÓN panic
- 13.9 FUNCIÓN recover
- Capítulo 14 ENTRADA Y SALIDA FLUJOS DE DATOS
- 14.1 INTERFACES io.Writer E io.Reader
- 14.2 ARCHIVOS DE DISCO
- 14.3 ENTRADA Y SALIDA FORMATEADA
- 14.4 PAQUETE bufio
- 14.5 PAQUETE ioutil
- Capítulo 15 PARALELISMO Y CONCURRENCIA GORRUTINAS
- 15.1 UN POCO DE HISTORIA
- 15.2 GORRUTINAS
- 15.3 SINCRONIZACIÓN MEDIANTE sync.WaitGroup
- 15.4 PROBLEMAS DE CONCURRENCIA: CONDICIONES DE CARRERA
- 15.5 SINCRONIZACIÓN MEDIANTE sync.Mutex
- 15.6 SINCRONIZACIÓN MEDIANTE atomic
- 15.7 CONCLUSIONES: ¿CUÁNDO Y CÓMO SINCRONIZAR GORRUTINAS?
- Capítulo 16 CANALES
- 16.1 CREACIÓN, USO Y CIERRE
- 16.2 CANALES SOLO DE LECTURA Y DE ESCRITURA
- 16.3 BLOQUEO EN LA ESCRITURA: CANALES CON O SIN BÚFER
- 16.4 ITERANDO CANALES CON for
- 16.5 MÚLTIPLES RECEPTORES
- 16.6 SINCRONIZACIÓN MEDIANTE CANALES
- 16.7 DEMULTIPLEXIÓN CON select
- 16.8 CANCELANDO LECTURAS DESPUÉS DE UN TIEMPODE ESPERA
- 16.9 CANCELANDO TAREAS MEDIANTE CONTEXTOS
- Capítulo 17 SERVICIOS WEB
- 17.1 HTTP EXPLICADO EN 3 MINUTOS
- 17.2 REST EXPLICADO EN 3 MINUTOS
- 17.3 CREACIÓN DE UN SERVICIO HTTP EN GO
- 17.4 CREACIÓN DE UN CLIENTE HTTP EN GO
- 17.5 EJEMPLO PRÁCTICO DE SERVICIO REST
- Capítulo 18 SERIALIZACIÓN DE DATOS
- 18.1 SERIALIZACIÓN DE TIPOS GO A JSON
- 18.2 DESERIALIZACIÓN DE JSON A TIPOS GO
- 18.3 SERIALIZANDO Y DESERIALIZANDO DOCUMENTOS JSON SIN FORMATO
- 18.4 SERIALIZACIÓN DE PORCIONES Y ARRAYS
- 18.5 SERIALIZ
- Capítulo 19 CONEXIÓN A BASES DE DATOS SQL
- 19.1 CARGA DE CONTROLADOR
- 19.2 ABRIENDO UNA BASE DE DATOS
- 19.3 MODIFICANDO LA BASE DE DATOS
- 19.4 CONSULTANDO DATOS
- 19.5 DECLARACIONES PREPARADAS
- 19.6 TRANSACCIONES
- 19.7 RESERVA DE CONEXIONES
- Capítulo 20 PRUEBAS AUTOMATIZADAS DE SOFTWARE
- 20.1 CÓDIGO A PROBAR: LA FUNCIÓN FACTORIAL
- 20.2 EL PAQUETE testing
- 20.3 PROBANDO SERVICIOS HTTP
- 20.4 PRUEBAS DE RENDIMIENTO
- 20.5 COBERTURA DE LAS PRUEBAS
Preguntas frecuentes
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