Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator
eBook - ePub

Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator

Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation

Brian Rossney

  1. 356 páginas
  2. English
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
eBook - ePub

Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator

Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation

Brian Rossney

Detalles del libro
Índice
Citas

Información del libro

Discover the power of Unreal Engine 5 and the MetaHuman Creator to develop realistic digital characters, infusing them with full body and facial animation

Key Features

  • Create realistic characters using the MetaHuman Creator using a mixture of preset and custom tools
  • Import your character into Unreal Engine 5 to access more editing options and begin animating it
  • Combine face and body motion capturing to fully animate your digital humans

Book Description

MetaHuman Creator (MHC) is an online, user-friendly 3D design tool for creating highly realistic digital humans that can be animated within Unreal Engine (UE) and enhanced with motion capture technology. This means that filmmakers and game developers now have access to a high quality, affordable solution that was previously only available to specialist studios.This book will focus on using UE5 and MHC from a filmmaker angle. Firstly, you'll understand how to use the online MHC to create a digital character, changing its facial structure, body type, and clothing. After that, you'll learn all the necessary steps to bring the character into UE5 and set it up for animation. Then, using an iPhone and a webcam to capture face and body movements, you'll mix these motion capture files, refine the animations using the MetaHuman Control Rig, and save these takes to be reused and edited again within the Level Sequencer. On top of that, you'll learn how to create a rendered video file for film production using both the Level Sequencer and a VR Cinematic Camera. By the end of this book, you'll have created your own MetaHuman character, as well as face and body motion capture data, and learned the necessary skills to give your future projects further realism and creative control.

What you will learn

  • Create your own bespoke character using MHC
  • Develop custom faces based on real people
  • Utilize Blueprints to take control of your digital character
  • Retarget animations using the Unreal Mannequin
  • Use DeepMotion and Live Link for complete body and face animation
  • Use the Control Rig to refine animations
  • Export and render your character

Who this book is for

This book is for filmmakers and hobbyists who are planning to make a film using Unreal Engine for the first time, having worked in live action or purely digital media previously, either professionally or as a hobby. No experience with Unreal Engine is required, however it is useful to have some knowledge of 3D development applications and concepts like wireframes, skin weights, transform tools, and motion capture. It is recommended that you have access to an iPhone X (or a later model). Alternatively, you can use a free or paid version of Faceware, along with a basic webcam.

]]>

Preguntas frecuentes

¿Cómo cancelo mi suscripción?
Simplemente, dirígete a la sección ajustes de la cuenta y haz clic en «Cancelar suscripción». Así de sencillo. Después de cancelar tu suscripción, esta permanecerá activa el tiempo restante que hayas pagado. Obtén más información aquí.
¿Cómo descargo los libros?
Por el momento, todos nuestros libros ePub adaptables a dispositivos móviles se pueden descargar a través de la aplicación. La mayor parte de nuestros PDF también se puede descargar y ya estamos trabajando para que el resto también sea descargable. Obtén más información aquí.
¿En qué se diferencian los planes de precios?
Ambos planes te permiten acceder por completo a la biblioteca y a todas las funciones de Perlego. Las únicas diferencias son el precio y el período de suscripción: con el plan anual ahorrarás en torno a un 30 % en comparación con 12 meses de un plan mensual.
¿Qué es Perlego?
Somos un servicio de suscripción de libros de texto en línea que te permite acceder a toda una biblioteca en línea por menos de lo que cuesta un libro al mes. Con más de un millón de libros sobre más de 1000 categorías, ¡tenemos todo lo que necesitas! Obtén más información aquí.
¿Perlego ofrece la función de texto a voz?
Busca el símbolo de lectura en voz alta en tu próximo libro para ver si puedes escucharlo. La herramienta de lectura en voz alta lee el texto en voz alta por ti, resaltando el texto a medida que se lee. Puedes pausarla, acelerarla y ralentizarla. Obtén más información aquí.
¿Es Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator un PDF/ePUB en línea?
Sí, puedes acceder a Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator de Brian Rossney en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Computer Science y Programming Games. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Año
2022
ISBN
9781801819145

Índice

Estilos de citas para Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator

APA 6 Citation

Rossney, B. (2022). Reimagining Characters with Unreal Engine’s MetaHuman Creator ([edition unavailable]). Packt Publishing. Retrieved from https://www.perlego.com/book/3812639 (Original work published 2022)

Chicago Citation

Rossney, Brian. (2022) 2022. Reimagining Characters with Unreal Engine’s MetaHuman Creator. [Edition unavailable]. Packt Publishing. https://www.perlego.com/book/3812639.

Harvard Citation

Rossney, B. (2022) Reimagining Characters with Unreal Engine’s MetaHuman Creator. [edition unavailable]. Packt Publishing. Available at: https://www.perlego.com/book/3812639 (Accessed: 14 June 2024).

MLA 7 Citation

Rossney, Brian. Reimagining Characters with Unreal Engine’s MetaHuman Creator. [edition unavailable]. Packt Publishing, 2022. Web. 14 June 2024.