
- 294 páginas
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
eBook - ePub
Descripción del libro
La presente edición, que conmemora el 10.º aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego.
¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.
¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.
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Información
Editorial
Parramón PaidotriboAño
2023ISBN de la versión impresa
9788434243682ISBN del libro electrónico
9788434262256Índice
- Cubierta
- Portadilla
- Derechos de autor
- Sobre el Autor
- Dedicatoria
- Agradecimientos
- Contenidos
- Prólogo
- Prólogo: Mi Abuelo
- Capítulo uno: ¿Por qué escribo este libro?
- Capítulo dos: ¿Cómo funciona el cerebro?
- Capítulo tres: ¿Qué son los juegos?
- Capítulo cuatro: ¿Qué nos enseñan los juegos?
- Capítulo cinco: ¿Qué no son los juegos?
- Capítulo seis: Diferentes formas de diversión para diferentes personas
- Capítulo siete: El problema con el aprendizaje
- Capítulo ocho: El problema con las personas
- Capítulo nueve: Los juegos en contexto
- Capítulo diez: La ética del entretenimiento
- Capítulo once: ¿Hacia dónde deberían apuntar los juegos?
- Capítulo doce: Posicionarse en el lugar preciso
- Epílogo: La diversión es importante, abue
- Conclusiones: Diez años después
- Notas