Más que diseño de experiencia (UX)
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Más que diseño de experiencia (UX)

Life-Centered design para productos y servicios

  1. 223 páginas
  2. Spanish
  3. PDF
  4. Disponible en iOS y Android
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Más que diseño de experiencia (UX)

Life-Centered design para productos y servicios

Descripción del libro

Diseñar productos o servicios sin tener en cuenta la experiencia de usuario es como conducir de manera intuitiva, sin reparar en lo que hacemos. Subir a un coche y seguir el flujo de la circulación es un proceso mecánico; no es necesario pensar en pisar el embrague, frenar en un Stop o arrancar con el semáforo en verde. Nuestra cabeza puede estar ocupada con otros pensamientos: una conversación, un asunto pendiente o nuestro plan para la cena. Si hacemos un recorrido habitual, probablemente lleguemos al destino sin problema. Sin embargo, si nos encontramos con cualquier imprevisto, o si nos perdemos durante la ruta, desearíamos habernos anticipado al problema o haber estado más atentos. En ese caso quizá habríamos consultado un mapa antes de ponernos en marcha.

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Información

Año
2023
ISBN del libro electrónico
9789587787696
Edición
1
Categoría
Design
Categoría
Web Programming

Índice

  1. Autor
  2. Índice
  3. Introducción
  4. Agradecimientos
  5. I - Human-centered design: contexto y práctica
  6. Capítulo 1 - Qué es el human-centered design
  7. 1.1. Desde que nacemos experimentamos
  8. 1.2. La cualidad más importante del diseñador de experiencias
  9. 1.3. El branding, la cultura de empresa y el impacto social también son diseño UX
  10. 1.4. Relaciones humanas en un mundo líquido
  11. 1.5. ¿Quién empezó a darle importancia a estos métodos?
  12. Capítulo 2 - Contexto del human-centered design
  13. 2.1. Transformación digital como escenario
  14. 2.2. Agile: el manifiesto que nos salvó la vida
  15. 2.3. User-centered design: un diseño centrado en el usuario
  16. 2.4. Lean UX: la importancia de medir el impacto de las ideas
  17. 2.5. Design thinking: creatividad y ciencia en un método funcional
  18. 2.6. Design sprints: la lanzadera para tus ideas
  19. Capítulo 3 - Disciplinas relacionadas con el diseño UX
  20. 3.1. Usabilidad
  21. 3.2. Arquitectura de la información
  22. 3.3. Diseño de servicios
  23. 3.4. Investigación UX
  24. 3.5. Diseño de interacción (IxD)
  25. 3.6. Diseño de interfaz de usuario (UI)
  26. 3.7. Diseño visual
  27. 3.8. Redacción de contenidos
  28. Capítulo 4 - El proceso de diseño de experiencias
  29. 4.1. Fase 1: empatizar
  30. 4.2. Fase 2: observar
  31. 4.3. Fase 3: idear
  32. 4.4. Fase 4: prototipar
  33. 4.5. Fase 5: testear
  34. 4.6. Algo a tener en cuenta
  35. Capítulo 5 - Herramientas
  36. 5.1. Analizar una situación en busca de problemas y mejoras
  37. 5.2. Definir el problema y qué debería cambiar
  38. 5.3. Planear y delimitar una solución
  39. 5.4. Crear simulacros del producto final
  40. 5.5. Analizar si nuestro diseño funciona
  41. II - Life-centered design
  42. Capítulo 6 - Diseño UX en equipo
  43. 6.1. Problemas a los que nos enfrentamos
  44. 6.2. Soluciones a través del diseño
  45. 6.3. Una historia imposible
  46. 6.4. Liderazgo de equipos de diseño
  47. Capítulo 7 -Las malas experiencias de usuario
  48. 7.1. No entender la importancia del user-centered design
  49. 7.2. No entender la importancia del human-centered design
  50. 7.3. No entender la importancia del life-centered design
  51. 7.4. Malas prácticas en general
  52. 7.5. No es buenismo, es la forma de construir empresas respetuosas
  53. Capítulo 8 - Ética del diseño
  54. 8.1. Breve introducción a la ética
  55. 8.2. ¿Cómo aplicar la ética en el diseño?
  56. 8.3. ¿Podrán las máquinas llegar a diseñar experiencias humanas?
  57. 8.4. Society-centered design: un futuro alejado del individualismo
  58. 8.5. Impacto social y responsabilidad social corporativa
  59. Capítulo 9 - Life-centered design
  60. 9.1. ¿Qué es el life-centered design y por qué surge?
  61. 9.2. Micro, meso y macro: mentalidad del life-centered design
  62. Capítulo 10 - Herramientas Life-centered design
  63. 10.1. The Cynefin Framework
  64. 10.2. La facilitación
  65. 10.3. Creative Problem Solving (CPS)
  66. 10.4. System thinking
  67. Capítulo 11 - Diseñando el futuro
  68. 11.1. Calm design
  69. 11.2. Positive design
  70. 11.3. Democracia y diseño participativo
  71. 11.4. Diseño inclusivo
  72. 11.5. Environment-centered design
  73. 11.6. Diseño de futuro o diseño especulativo
  74. Conclusión
  75. Bibliografía