Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con TKINTER
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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con TKINTER

  1. 471 páginas
  2. Spanish
  3. PDF
  4. Disponible en iOS y Android
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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con TKINTER

Descripción del libro

Las interfaces de usuario son el medio de interacción entre las aplicaciones y las personas. Dependiendo de la forma en la que se lleve a cabo esta comunicación, se distinguen diferentes tipos: desde las de línea de comandos (en las que el intercambio de información se realiza utilizando únicamente
texto), pasando por las interfaces gráficas, hasta las sofisticadas interfaces de voz (en las que el usuario ni siquiera necesita usar las manos).
Si conoce Python, sabrá que la forma más sencilla de intercambio de datos con un programa escrito en este lenguaje es mediante la shell de su entorno de desarrollo o la línea de comandos proporcionada por una ventana de símbolo del sistema en Windows, la aplicación Terminal en macOS o una
consola de Linux (también llamada "terminal" o shell). Se trata, por lo tanto, de una interfaz textual.

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Información

Año
2022
ISBN del libro electrónico
9789587787351

Índice

  1. CONTENIDO
  2. Unidad 1 - INTRODUCCIÓN
  3. 1.1 QUÉ ES TKINTER
  4. 1.2 SU PRIMERA INTERFAZ DE USUARIO CON TKINTER
  5. Unidad 2 - LA VENTANA PRINCIPAL
  6. Unidad 3 - POSICIONAMIENTO Y DISEÑO
  7. 3.1 EL GESTOR DE GEOMETRÍA PACK
  8. 3.2 EL GESTOR DE GEOMETRÍA GRID
  9. 3.3 EL GESTOR DE GEOMETRÍA PLACE
  10. Unidad 4 - OPCIONES COMUNES
  11. 4.1 DIMENSIONES
  12. 4.2 COLOR
  13. 4.3 FUENTE
  14. 4.4 FOCO
  15. 4.5 POSICIÓN
  16. 4.6 RELIEVE
  17. 4.7 IMÁGENES
  18. 4.8 CURSOR DEL RATÓN
  19. Unidad 5 - MÉTODOS COMUNES
  20. 5.1 ASIGNACIÓN Y OBTENCIÓN DE VALORES DE ATRIBUTOS
  21. 5.2 TEMPORIZADORES
  22. 5.3 GESTIÓN DEL FOCO
  23. 5.4 MANEJO DE DIMENSIONES Y POSICIONES
  24. Unidad 6 - VARIABLES DE CONTROL
  25. Unidad 7 - WIDGETS
  26. 7.1 LABEL Y MESSAGE
  27. 7.2 BUTTON
  28. 7.3 ENTRY
  29. 7.4 SPINBOX
  30. 7.5 LISTBOX
  31. 7.6 MENÚS
  32. 7.7 CUADROS DE DIÁLOGO
  33. 7.8 TEXT
  34. 7.9 SCROLLBAR
  35. 7.10 TOPLEVEL
  36. 7.11 FRAME Y LABELFRAME
  37. 7.12 PANEDWINDOW
  38. 7.13 CHECKBUTTON Y RADIOBUTTON
  39. 7.14 CANVAS
  40. 7.15 SCALE
  41. Unidad 8 - VALIDACIÓN DE ENTRADAS DE DATOS
  42. Unidad 9 - EVENTOS
  43. 9.1 VINCULACIÓN DE EVENTOS CON WIDGETS
  44. 9.2 SECUENCIAS DE EVENTOS
  45. 9.3 CONTROLADORES DE EVENTOS
  46. 9.4 PRÁCTICAS
  47. Unidad 10 - EL MÓDULO TTK
  48. 10.1 TEMAS Y ESTILOS
  49. 10.2 ESTADO
  50. 10.3 OPCIONES COMUNES
  51. 10.4 MÉTODOS COMUNES
  52. 10.5 ADAPTACIÓN DE UNA APLICACIÓN TKINTER A TTK
  53. 10.6 WIDGETS ESPECÍFICOS DE TTK
  54. Anexo A - FUNDAMENTOS DE PYTHON
  55. 11.1 ENTORNO DE DESARROLLO
  56. 11.2 SINTAXIS BÁSICA DE PYTHON
  57. 11.3 VARIABLES
  58. 11.4 TIPOS DE DATOS BÁSICOS
  59. 11.5 OPERADORES
  60. 11.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL
  61. 11.7 ESTRUCTURAS DE DATOS
  62. 11.8 ENTRADA DE DATOS DE USUARIO
  63. 11.9 EL DEPURADOR DE CÓDIGO DE PYTHON
  64. 11.10 FUNCIONES
  65. 11.11 ALCANCE DE LAS VARIABLES
  66. 11.12 CLASES Y OBJETOS
  67. 11.13 MÓDULOS
  68. 11.14 THREADS
  69. 11.15 FICHEROS
  70. 11.16 EXCEPCIONES
  71. 11.17 PRÁCTICA. APLICACIÓN DE GESTIÓN DE CLIENTES
  72. Anexo B - UNA ÚLTIMA PRÁCTICA
  73. 12.1 MÓDULO GESTIÓN DE CLIENTES
  74. 12.2 INTERFAZ DE USUARIO