
- 471 páginas
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con TKINTER
Descripción del libro
Las interfaces de usuario son el medio de interacción entre las aplicaciones y las personas. Dependiendo de la forma en la que se lleve a cabo esta comunicación, se distinguen diferentes tipos: desde las de línea de comandos (en las que el intercambio de información se realiza utilizando únicamente
texto), pasando por las interfaces gráficas, hasta las sofisticadas interfaces de voz (en las que el usuario ni siquiera necesita usar las manos).
Si conoce Python, sabrá que la forma más sencilla de intercambio de datos con un programa escrito en este lenguaje es mediante la shell de su entorno de desarrollo o la línea de comandos proporcionada por una ventana de símbolo del sistema en Windows, la aplicación Terminal en macOS o una
consola de Linux (también llamada "terminal" o shell). Se trata, por lo tanto, de una interfaz textual.
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Información
Índice
- CONTENIDO
- Unidad 1 - INTRODUCCIÓN
- 1.1 QUÉ ES TKINTER
- 1.2 SU PRIMERA INTERFAZ DE USUARIO CON TKINTER
- Unidad 2 - LA VENTANA PRINCIPAL
- Unidad 3 - POSICIONAMIENTO Y DISEÑO
- 3.1 EL GESTOR DE GEOMETRÍA PACK
- 3.2 EL GESTOR DE GEOMETRÍA GRID
- 3.3 EL GESTOR DE GEOMETRÍA PLACE
- Unidad 4 - OPCIONES COMUNES
- 4.1 DIMENSIONES
- 4.2 COLOR
- 4.3 FUENTE
- 4.4 FOCO
- 4.5 POSICIÓN
- 4.6 RELIEVE
- 4.7 IMÁGENES
- 4.8 CURSOR DEL RATÓN
- Unidad 5 - MÉTODOS COMUNES
- 5.1 ASIGNACIÓN Y OBTENCIÓN DE VALORES DE ATRIBUTOS
- 5.2 TEMPORIZADORES
- 5.3 GESTIÓN DEL FOCO
- 5.4 MANEJO DE DIMENSIONES Y POSICIONES
- Unidad 6 - VARIABLES DE CONTROL
- Unidad 7 - WIDGETS
- 7.1 LABEL Y MESSAGE
- 7.2 BUTTON
- 7.3 ENTRY
- 7.4 SPINBOX
- 7.5 LISTBOX
- 7.6 MENÚS
- 7.7 CUADROS DE DIÁLOGO
- 7.8 TEXT
- 7.9 SCROLLBAR
- 7.10 TOPLEVEL
- 7.11 FRAME Y LABELFRAME
- 7.12 PANEDWINDOW
- 7.13 CHECKBUTTON Y RADIOBUTTON
- 7.14 CANVAS
- 7.15 SCALE
- Unidad 8 - VALIDACIÓN DE ENTRADAS DE DATOS
- Unidad 9 - EVENTOS
- 9.1 VINCULACIÓN DE EVENTOS CON WIDGETS
- 9.2 SECUENCIAS DE EVENTOS
- 9.3 CONTROLADORES DE EVENTOS
- 9.4 PRÁCTICAS
- Unidad 10 - EL MÓDULO TTK
- 10.1 TEMAS Y ESTILOS
- 10.2 ESTADO
- 10.3 OPCIONES COMUNES
- 10.4 MÉTODOS COMUNES
- 10.5 ADAPTACIÓN DE UNA APLICACIÓN TKINTER A TTK
- 10.6 WIDGETS ESPECÍFICOS DE TTK
- Anexo A - FUNDAMENTOS DE PYTHON
- 11.1 ENTORNO DE DESARROLLO
- 11.2 SINTAXIS BÁSICA DE PYTHON
- 11.3 VARIABLES
- 11.4 TIPOS DE DATOS BÁSICOS
- 11.5 OPERADORES
- 11.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL
- 11.7 ESTRUCTURAS DE DATOS
- 11.8 ENTRADA DE DATOS DE USUARIO
- 11.9 EL DEPURADOR DE CÓDIGO DE PYTHON
- 11.10 FUNCIONES
- 11.11 ALCANCE DE LAS VARIABLES
- 11.12 CLASES Y OBJETOS
- 11.13 MÓDULOS
- 11.14 THREADS
- 11.15 FICHEROS
- 11.16 EXCEPCIONES
- 11.17 PRÁCTICA. APLICACIÓN DE GESTIÓN DE CLIENTES
- Anexo B - UNA ÚLTIMA PRÁCTICA
- 12.1 MÓDULO GESTIÓN DE CLIENTES
- 12.2 INTERFAZ DE USUARIO