Cultura Geek
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Guía para no perderse en la nueva cultura tecnológica

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Cultura Geek

Guía para no perderse en la nueva cultura tecnológica

Descripción del libro

Cómo no perderse en un mundo de memes, streamers, youtubers, influencers, gamers, tiktokers, vloggers, instagramers… ¿Por qué los jóvenes sueñan con ser youtubers o streamers? ¿Se trata de imitación, de intentar llevar una vida regalada o de pasión por las redes? Los que antes querían ser futbolistas o modelos hoy aspiran a ser influencers y a ganarse la vida a través de Instagram, TikTok, YouTube o Twitch... pero, ¿es una profesión real? Los geeks (o frikis) se han convertido en una tribu urbana con sus propios hábitos, valores y aspiraciones y su cultura se distingue por el acentuado interés por la tecnología, los videojuegos, la ciencia ficción y «la fantasía». Ellos se perciben como gente creativa que utiliza internet y las redes sociales como canales de interacción e intercambio de conocimientos... pero también como una forma de ganarse la vida. No en vano, los creadores de contenido y sus seguidores son responsables de que las industrias de informática y entretenimiento muevan millones de dólares en todo el planeta y que cuenten con una fecha propia en el calendario: El Día del Orgullo Geek (o Día del Orgullo Friki). Miguel de Lys, periodista y divulgador con cientos de miles de seguidores en redes, nos explica en qué consiste esta nueva cultura tecnológica y los nuevos formatos de entretenimiento que, bien analizados, no son tan diferentes de los analógicos como podríamos pensar. Por tanto: no te preocupes, lo que hace tu hijo es normal.

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Información

Año
2023
ISBN del libro electrónico
9788411317474
ISBN de la versión impresa
9788411315142

Índice

  1. Introducción: en busca de respuestas
  2. Presentación: ¿quién soy yo como para hablar de esto?
  3. Aclaraciones previas: friki, geek, nerd, streamer, youtuber, instagramer, tiktoker, gamer, vlogger, podcasters… ¿qué demonios es todo eso?
  4. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? El camino hasta la cultura tecnológica actual
  5. Youtube
  6. Instagram, Tiktok y Twitter
  7. Twitch y el streaming
  8. Esports
  9. ¿Cómo se genera dinero en las diferentes redes sociales?
  10. La reacción de los medios tradicionales a los nuevos entretenimientos
  11. La responsabilidad de tener audiencia
  12. ¿Qué es lo próximo que vendrá? Esports, nuevas redes sociales, realidad virtual, metaversos, inteligencias artificiales…
  13. Conclusión
  14. Agradecimientos