Cómo no perderse en un mundo de memes, streamers, youtubers, influencers, gamers, tiktokers, vloggers, instagramers… ¿Por qué los jóvenes sueñan con ser youtubers o streamers? ¿Se trata de imitación, de intentar llevar una vida regalada o de pasión por las redes? Los que antes querían ser futbolistas o modelos hoy aspiran a ser influencers y a ganarse la vida a través de Instagram, TikTok, YouTube o Twitch... pero, ¿es una profesión real? Los geeks (o frikis) se han convertido en una tribu urbana con sus propios hábitos, valores y aspiraciones y su cultura se distingue por el acentuado interés por la tecnología, los videojuegos, la ciencia ficción y «la fantasía». Ellos se perciben como gente creativa que utiliza internet y las redes sociales como canales de interacción e intercambio de conocimientos... pero también como una forma de ganarse la vida. No en vano, los creadores de contenido y sus seguidores son responsables de que las industrias de informática y entretenimiento muevan millones de dólares en todo el planeta y que cuenten con una fecha propia en el calendario: El Día del Orgullo Geek (o Día del Orgullo Friki). Miguel de Lys, periodista y divulgador con cientos de miles de seguidores en redes, nos explica en qué consiste esta nueva cultura tecnológica y los nuevos formatos de entretenimiento que, bien analizados, no son tan diferentes de los analógicos como podríamos pensar. Por tanto: no te preocupes, lo que hace tu hijo es normal.

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Descripción del libro
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Información
ISBN de la versión impresa
9788411315142
Índice
- Introducción: en busca de respuestas
- Presentación: ¿quién soy yo como para hablar de esto?
- Aclaraciones previas: friki, geek, nerd, streamer, youtuber, instagramer, tiktoker, gamer, vlogger, podcasters… ¿qué demonios es todo eso?
- ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? El camino hasta la cultura tecnológica actual
- Youtube
- Instagram, Tiktok y Twitter
- Twitch y el streaming
- Esports
- ¿Cómo se genera dinero en las diferentes redes sociales?
- La reacción de los medios tradicionales a los nuevos entretenimientos
- La responsabilidad de tener audiencia
- ¿Qué es lo próximo que vendrá? Esports, nuevas redes sociales, realidad virtual, metaversos, inteligencias artificiales…
- Conclusión
- Agradecimientos