La Gamificación y los Juegos Serios forman cada vez más parte de nuestras vidas y han venido para quedarse. Esta obra da respuesta a las cuestiones que todos se hacen: ¿Qué son?, ¿funcionan de verdad?, ¿son una moda o son herramientas duraderas?, ¿es cierto que pueden ayudar a luchar contra el cáncer o la demencia?, ¿realmente son capaces de modificar la conducta humana?, ¿qué es la zombiología?, ¿aprende nuestro cerebro mejor jugando?A estas y otras muchas cuestiones se dan respuesta en este libro que además, de una forma práctica y didáctica, te ayudará a adentrarte en el increíble mundo de los juegos más allá del puro entretenimiento.Descubre con numerosos ejemplos prácticos cómo aprende nuestro cerebro, sorpréndete con los Juegos Serios y repasa algunos de los modelos más llamativos como los juegos de mesa, los videojuegos, escape rooms, realidad virtual, etc.Tecnología y juego tradicional encuentran su espacio en este mercado emergente cuya facturación aumenta imparablemente año tras año.Desde la medicina a la formación empresarial, pasando por la educación o incluso la persuasión, descubre el enorme potencial de estas herramientas capaces de cambiar el mundo.

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Gamificación y Juegos Serios
Descripción del libro
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Información
Edición
0Categoría
Programación de juegosÍndice
- Sobre la autora
- Agradecimientos
- Capítulo 1. Introducción a la gamificación y los juegos serios
- Capítulo 2. ¿Es la gamificación una moda?
- Capítulo 3. Problemas para hacer gamificación
- Capítulo 4. ¿Por qué funciona la gamificación? Un vistazo a nuestro cerebro
- Capítulo 5. Bases del diseño de gamificación y juegos serios
- Capítulo 6. Tipos de gamificación según su propósito: el modelo Mapple
- Capítulo 7. Gamificación desde las trincheras: panorama de la industria de la gamificación
- Capítulo 8. A modo de conclusión
- Bibliografía
- Webgrafía
- Videografía
- Ludografía
Preguntas frecuentes
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