Quick Java
eBook - ePub

Quick Java

David Matuszek

  1. 214 páginas
  2. English
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
eBook - ePub

Quick Java

David Matuszek

Detalles del libro
Índice
Citas

Información del libro

"We'll be doing this next project in Java."

Unfortunately, you're a C++ programmer, or maybe a Python programmer. How are you going to get up to speed in a hurry? There are lots of Java books for beginners, telling you all about what a computer is and how it represents everything in bits. You don't need that. At the other extreme, there are thousand-page tomes that you aren't going to get through in a few days, if ever. You need something in-between.

This book is intended to fill that gap. It's written for the programmer who doesn't need to be taught how to program, just how to do it in Java—and who needs to get started in a hurry.

Java is covered from the inside out. First, all the things that go inside a class, most of which are practically identical to C++. After that, all the various and complicated kinds of classes and interfaces and how they relate to each other in large-scale programs.

Testing is essential, so (unlike most Java books) JUnit is covered in detail. Then, in case you need to go in that direction, some functional programming, a little about parallel programming, and more than enough to get you started in building GUIs (graphical user interfaces) and doing animation.

There's a lot in this little book and, despite my best efforts, you won't learn Java in a weekend. But it should be a good start.

FEATURES

  • Circular approach allows very fast entry into Java
  • Full description of JUnit testing
  • Summary of functional programming in Java
  • Introduction to synchronization and parallel processing
  • Extensive description of building GUIs

Preguntas frecuentes

¿Cómo cancelo mi suscripción?
Simplemente, dirígete a la sección ajustes de la cuenta y haz clic en «Cancelar suscripción». Así de sencillo. Después de cancelar tu suscripción, esta permanecerá activa el tiempo restante que hayas pagado. Obtén más información aquí.
¿Cómo descargo los libros?
Por el momento, todos nuestros libros ePub adaptables a dispositivos móviles se pueden descargar a través de la aplicación. La mayor parte de nuestros PDF también se puede descargar y ya estamos trabajando para que el resto también sea descargable. Obtén más información aquí.
¿En qué se diferencian los planes de precios?
Ambos planes te permiten acceder por completo a la biblioteca y a todas las funciones de Perlego. Las únicas diferencias son el precio y el período de suscripción: con el plan anual ahorrarás en torno a un 30 % en comparación con 12 meses de un plan mensual.
¿Qué es Perlego?
Somos un servicio de suscripción de libros de texto en línea que te permite acceder a toda una biblioteca en línea por menos de lo que cuesta un libro al mes. Con más de un millón de libros sobre más de 1000 categorías, ¡tenemos todo lo que necesitas! Obtén más información aquí.
¿Perlego ofrece la función de texto a voz?
Busca el símbolo de lectura en voz alta en tu próximo libro para ver si puedes escucharlo. La herramienta de lectura en voz alta lee el texto en voz alta por ti, resaltando el texto a medida que se lee. Puedes pausarla, acelerarla y ralentizarla. Obtén más información aquí.
¿Es Quick Java un PDF/ePUB en línea?
Sí, puedes acceder a Quick Java de David Matuszek en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Computer Science y Programming in Java. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.

Información

Año
2023
ISBN
9781000935950
Edición
1
Categoría
Computer Science

Índice

  1. Cover
  2. Half Title
  3. Title Page
  4. Copyright Page
  5. Dedication
  6. Contents
  7. Author
  8. Preface
  9. Versions
  10. Chapter 1 ■ A Lightning Tour of Java
  11. Chapter 2 ■ Preliminaries
  12. Chapter 3 ■ The “Inner Language” of Java
  13. Chapter 4 ■ The “Outer Language” of Java
  14. Chapter 5 ■ Advanced Java
  15. Chapter 6 ■ Functional Programming
  16. Chapter 7 ■ Unit Testing
  17. Chapter 8 ■ GUIs and Dialogs
  18. Chapter 9 ■ How to Build a GUI Program
  19. Chapter 10 ■ Threads and Animation
  20. Appendix A ■ Code for BouncingBall
  21. Index