Game Testing
eBook - ePub

Game Testing

All in One

Charles P. Schultz,Robert Denton Bryant

  1. 500 páginas
  2. English
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Game Testing

All in One

Charles P. Schultz,Robert Denton Bryant

Detalles del libro
Índice
Citas

Información del libro

An updated version of the bestselling Game Testing All In One, Second Edition, this book equips the reader with the rationale for vigorous testing of game software, how game testing and the tester fit into the game development process, practical knowledge of tools to apply to game testing, game tester roles and responsibilities, and the measurements to determine game quality and testing progress. The reader is taken step-by-step through test design and other QA methods, using real game situations. The book includes content for the latest console games and the new crop of touch, mobile, and social games that have recently emerged. A companion DVD contains the tools used for the examples in the book and additional resources such as test table templates and generic flow diagrams to get started quickly with any game test project. Each chapter includes questions and exercises, making the book suitable for classroom use as well as a personal study or reference tool.Features: * Uses a wide range of game titles and genres, including newer gaming experiences such as social networking games, games utilizing music and motion controllers, and touch games on mobile devices
* Includes a new chapter on Exploratory Testing
* Includes test methodology tutorials based on actual games with tools that readers can use for personal or professional development
* Demonstrates methods and tools for tracking and managing game testing progress and game quality
* Features a companion DVD with templates, resources, and projects from the bookOn the DVD: * Contains the tools used for the examples in the book as well as additional resources such as test table templates and generic flow diagrams that can be used for individual or group projects
* All images from the text (including 4-color screenshots)
* FIFA video from a project in the book eBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at [email protected].

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Información

Año
2016
ISBN
9781944534424
Edición
3
Categoría
Computer Science
Categoría
Programming Games

Índice

  1. Cover
  2. Halftitle
  3. Title
  4. Copyright
  5. Contents
  6. Preface
  7. Acknowledgments
  8. Chapter 1: Two Rules of Game Testing
  9. Chapter 2: Being a Game Tester
  10. Chapter 3: Why Testing is Important
  11. Chapter 4: Software Quality
  12. Chapter 5: Test Phases
  13. Chapter 6: The Game Testing Process
  14. Chapter 7: Testing by the Numbers
  15. Chapter 8: Combinatorial Testing
  16. Chapter 9: Test Flow Diagrams
  17. Chapter 10: Cleanroom Testing
  18. Chapter 11: Test Trees
  19. Chapter 12: Ad Hoc Testing and Gameplay Testing
  20. Chapter 13: Defect Triggers
  21. Chapter 14: Regression Testing and Test Reuse
  22. Chapter 15: Exploratory Game Testing
  23. Appendix A: Odd-Numbered Answers to Exercises
  24. Appendix B: Basic Test Plan Template
  25. Appendix C: Combinatorial Test Templates
  26. Appendix D: Test Flow Diagram (TFD) Templates
  27. Appendix E: On the Companion Disc
  28. Index