Los videojuegos como cultura
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Los videojuegos como cultura

Identidad y experiencia en el mundo actual

  1. 348 páginas
  2. Spanish
  3. ePUB (apto para móviles)
  4. Disponible en iOS y Android
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Los videojuegos como cultura

Identidad y experiencia en el mundo actual

Descripción del libro

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante.
Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo.
De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos ( game studies ) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.

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Información

Editorial
Ampersand
Año
2023
ISBN del libro electrónico
9786316558060

Índice

  1. Portadilla
  2. Legales
  3. PREFACIO Y AGRADECIMIENTOS
  4. 1. INTRODUCCIÓN. LA CULTURA CONTEMPORÁNEA A LA LUZ DE LOS VIDEOJUEGOS
  5. 2. EMERGENCIA Y CONSOLIDACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
  6. 3. LOS VIDEOJUEGOS Y LA AGENCIA EN EL MARCO DEL NEOLIBERALISMO Y LA CULTURA PARTICIPATIVA
  7. 4. LOS VIDEOJUEGOS COMO EXPERIENCIA
  8. 5. VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DEL ESCAPISMO. EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN
  9. 6. VIDEOJUGADORES Y (POST) IDENTIDAD
  10. 7. CONCLUSIÓN ESTO NO ES UN VIDEOJUEGO, ¿O SÍ?
  11. GLOSARIO
  12. BIBLIOGRAFÍA