El juego como función arquitectónica
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El juego como función arquitectónica

Aprender a vivir desde la creación y la participación

  1. 193 páginas
  2. Spanish
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El juego como función arquitectónica

Aprender a vivir desde la creación y la participación

Descripción del libro

Eficacia y utilidad son los criterios que han primado en la arquitectura moderna, a menudo en detrimento de otras formas consideradas "menos serias" y aparentemente accesorias, como la del juego. Pero una cosa es diseñar espacios lúdicos y otra muy diferente es hacer de la arquitectura un jugar. Giancarlo Mazzanti cuestiona esta visión limitada y jerárquica al replantear las relaciones de la arquitectura con el juego y el arte en cuanto manifestaciones inherentes de lo viviente y lo humano, incidiendo en su dimensión colectiva, participativa y transformadora. Su audaz propuesta profundiza en las estrategias y dispositivos de juego como elementos que configuran el espacio, que actúan como detonantes de creación y aprendizaje del habitar. Una concepción arquitectónica que, lejos de ser una solución a problemas de eficacia o utilidad, afirma la construcción de espacios como generadores de acciones y relaciones entre sus habitantes (humanos y no humanos; naturales y artificiales), que a su vez dan forma y participan en sus usos y transformaciones. En definitiva, se trata de activar y propiciar la construcción multidimensional de una vida en común como objetivo final de la arquitectura. Giancarlo Mazzanti es un arquitecto y profesor colomboitaliano, que destaca por la investigación que ha realizado sobre el juego y su vínculo con la arquitectura. Su obra, por la que ha recibido numerosos premios, se ha convertido en un reflejo de cómo la arquitectura puede ser un mecanismo de transformación social en América Latina y en Europa.

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Información

Año
2024
ISBN del libro electrónico
9788410671515
Edición
0
Categoría
Architecture

Índice

  1. PRÓLOGO. por Lorenzo Castro Jaramillo
  2. INTRODUCCIÓN
  3. CAPÍTULO 1. SE VIVE, SE JUEGA
  4. CAPÍTULO 2. JUGAR ES CREAR
  5. CAPÍTULO 3. EL ESPECTÁCULO COMO AMENAZA AL JUEGO
  6. CAPÍTULO 4. ESPACIOS DETERMINADOS Y SIN LIBERTAD
  7. CAPÍTULO 5. ESPACIOS ABIERTOS A LA IMAGINACIÓN
  8. CAPÍTULO 6. DISPOSITIVOS DE CREACIÓN
  9. CAPÍTULO 7. CAPACIDAD PERFORMATIVA
  10. CAPÍTULO 8. PERFORMATIVIDAD MATERIAL
  11. CAPÍTULO 9. PRÁCTICAS COMUNES
  12. INTRODUCCIÓN
  13. CAPÍTULO 1. LA PRÁCTICA DEL JUEGO-ARTE EN ARQUITECTURA
  14. CAPÍTULO 2. HERRAMIENTAS PARA ACTIVAR EL JUEGO
  15. CAPÍTULO 3. "UN LUGAR SIN-FIN".UN CIEMPIÉS DE APRENDIZAJE
  16. CAPÍTULO 4. "TOPOGRAFÍAS PARA LO IMAGINABLE". VALLES Y MONTAÑAS PARA CREAR
  17. CAPÍTULO 5. "TIEMPO DE JUEGO". UNA CRIATURA PARA ARMAR Y DESARMAR
  18. CAPÍTULO 6. "ANOMALIAS HOSPITALARIAS". EL PODER SANADOR DE LA ARQUITECTURA
  19. CAPÍTULO 7. "UN EDIFICIO QUE SE SIEMBRA". UNA RED PARA EL APRENDIZAJE EN COMUNIDAD
  20. CAPÍTULO 8. "ESPACIOS DE CUIDADO". UNA ESPIRAL DE ACOGIDA
  21. EPÍLOGO. JUEGO, ARTE, ARQUITECTURA
  22. AGRADECIMIENTOS
  23. BIBLIOGRAFÍA
  24. NOTAS
  25. COLECCIÓN ARQUITECTURAS Títulos publicados

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