¿Jugamos?
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Transformando empresas a través del juego

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Transformando empresas a través del juego

Descripción del libro

"Claudio logra en este libro sumergirnos en el mundo del juego. Sin duda alguna, el juego es fundamental para el aprendizaje y desarrollo. Es necesario en el momento actual resignificar el juego en la vida adulta y en la vida del trabajo para darle mayor cabida como catalizador del desarrollo de habilidades individuales y grupales. Es justamente este último el principal aporte de Claudio, que nos lleva a recorrer un camino que va desde l as teorías que explican el rol y la importancia del juego en nuestro desarrollo, al role-playing, los Legos, los juegos para empresas, la Play y ¡hasta las criptomonedas! Es un libro escrito con toda la esperanza de alentar a jugar más" (Paula Molinari, fundadora y presidenta de Whalecom. Docente en la Escuela de Negocios de la UTDT. Autora del bestseller El Salto del Dueño ).

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Información

Año
2024
ISBN del libro electrónico
9789878387840

Índice

  1. Cubierta
  2. Portada
  3. Créditos
  4. Prólogo
  5. Prefacio
  6. Introducción
  7. La historia lúdica personal
  8. Trabajar menos y jugar más
  9. Jugar es play
  10. Las reglas que ponen orden
  11. Jugar en la vida cotidiana
  12. Ganar y perder
  13. El juego en la educación
  14. Aprendizaje basado en juegos
  15. Emociones y pensamiento en juego
  16. Trabajar o jugar
  17. Problemas en juego
  18. Los miedos en la toma de decisiones
  19. Pensamiento flexible
  20. El juego de los emprendedores
  21. Análisis organizacional
  22. Posiciones claves para ganar
  23. Agilidad en juego
  24. Beneficios para las organizaciones
  25. Digital mindset y las emociones
  26. Juegos digitales de impacto cognitivo
  27. Humor y juegos
  28. Metodologías y herramientas
  29. Final del juego
  30. Agradecimientos
  31. Bibliografía
  32. Sobre este libro
  33. Sobre Claudio Guz