Caminos de la creación digital
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Caminos de la creación digital

Arte y computación

  1. 272 páginas
  2. Spanish
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  4. Disponible en iOS y Android
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Caminos de la creación digital

Arte y computación

Descripción del libro

Este libro invita a la participación crítica de los creadores en el proceso de redefinición cultural generado por la digitalización del mundo. Con este objeto, se revisan los puntos de intersección entre historia del arte, teoría de los sistemas y las prácticas creativas. Asimismo, se exploran las formas en que los artistas contemporáneos utilizan los sistemas digitales en sus procesos creativos. Por último, se identifican las características de la información digital y los procesos de virtualización potenciados por los computadores. En este contexto, se define el concepto material digital que constituye una herramienta para el análisis técnico y conceptual de la creación digital.This book calls on the critical engagement of the creative professionals in the cultural redefinition process resulting from the world's digitalization. For this purpose, the intersection points between art history, system theories and creative practices are reviewed, as well as the multiple ways in which contemporary artists implement digital systems in their creative practices. Finally, digital information features and virtualization processes strengthened by computers are identified and the "digital material" is conceptualized. This notion constitutes a tool for technical and conceptual analysis of digital creation.

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Información

Edición
0
Categoría
Arte
Categoría
Arte general

Índice

  1. _Ref56576372
  2. _Hlk53398444
  3. _Ref56576612
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  10. _Ref56577953
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  12. _Ref56578200
  13. _Ref56578216
  14. _Ref56578295
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  16. _Ref56578559
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  19. _Ref57981449
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  23. _Ref57982466
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  26. _Ref57983951
  27. _Ref57984651
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  41. _Hlk53816496
  42. Ilustración 1. Cronología de los objetos, contenidos y lenguajes culturales disponibles en un computador
  43. Ilustración 2. Esquema general de la investigación
  44. Ilustración 3. Proyección del sistema problemático de la investigación
  45. Ilustración 4. Mapa de fuentes de investigación
  46. Ilustración 5. Fuentes específicas de Máquinas de la duración - Mario Opazo
  47. Ilustración 6. Fuentes específicas de Paisaje desmembrado - Nelson Vergara
  48. Ilustración 7. Fuentes específicas de The New Dunites - Andrés Burbano
  49. Ilustración 8. Fuentes específicas de El Gran Sol del siglo xxi - David Peña
  50. Ilustración 9. Primera versión del problema de investigación
  51. Ilustración 10. Segunda versión del problema de investigación
  52. Ilustración 11. Modelo del material digital
  53. Ilustración 12. Archivo de imagen ‘IMG_3014.JPG’ y diferentes avd de sus datos
  54. Ilustración 13. Primera máquina, proyección
  55. Ilustración 14. Primera máquina de la duración. Dos vistas
  56. Ilustración 15. Segunda máquina, vista de su proceso de producción digital
  57. Ilustración 16. Segunda máquina de la duración
  58. Ilustración 17. Tercera máquina de la duración
  59. Ilustración 18. Modelos tridimensionales digitales. Primera máquina
  60. Ilustración 19. Modelos tridimensionales digitales. Segunda máquina
  61. Ilustración 20. Segunda máquina de la duración. Versión digital
  62. Ilustración 21. Tercera máquina de la duración. Versión digital
  63. Ilustración 22. Instancias digitales de Máquinas de la duración
  64. Ilustración 23. Sistema problemático Máquinas de la duración - Mario Opazo
  65. Ilustración 24. Primera máquina de la duración, versión digital. El objeto escultórico contiene proyectores que despliegan la imagen video
  66. Ilustración 25. Configuración del material digital en Máquinas de la duración. Ejemplo para un programa de edición de video
  67. Ilustración 26. Vista general Paisaje desmembrado. Galería Santa Fe
  68. Ilustración 27. Vista general Paisaje desmembrado. Pantallas colgadas sobre espejo
  69. Ilustración 28. Sistema problemático Paisaje desmembrado - Nelson Vergara
  70. Ilustración 29. Paisaje desmembrado, pantalla curva
  71. Ilustración 30. Territorios
  72. Ilustración 31. Camino
  73. Ilustración 32. Monitor de Paisaje desmembrado
  74. Ilustración 33. Paisaje desmembrado. Imagen de formato alargado creada por líneas verticales
  75. Ilustración 34. Paisaje desmembrado. A la izquierda imagen proyectada y a la derecha monitores con análisis del flujo de información
  76. Ilustración 35. Configuración del material digital en Paisaje desmembrado
  77. Ilustración 36. Zerrfalten
  78. Ilustración 37. Choachí
  79. Ilustración 38. Exploración para The New Dunites
  80. Ilustración 39. Primera interfaz, The New Dunites
  81. Ilustración 40. Segunda interfaz, The New Dunites
  82. Ilustración 41. Tercera interfaz, The New Dunites
  83. Ilustración 42. Visualización de los datos del gpr
  84. Ilustración 43. The New Dunites. Vista de exhibición
  85. Ilustración 44. Configuración del material digital en The New Dunites
  86. Ilustración 45. Sistema problemático The New Dunites - Andrés Burbano
  87. Ilustración 46. Sistema problemático El gran sol del siglo xxi - David Peña
  88. Ilustración 47. El gran sol del siglo xxi, prototipo
  89. Ilustración 48. Esquema del sistema
  90. Ilustración 49. El gran sol del siglo xxi. Vista de exposición en la Cámara de Comercio de Bogotá
  91. Ilustración 50. El gran sol del siglo xxi, versión 1
  92. Ilustración 51. El gran sol del siglo xxi, versión 4
  93. Ilustración 52. Configuración del material digital en El gran sol del siglo xxi
  94. Ilustración 53. Escalas de observación en Caminos de la creación digital
  95. Ilustración 54. Modelo de material digital configurado en la práctica de Mario Opazo
  96. Ilustración 55. Modelo de material digital configurado en la práctica de David Peña
  97. Ilustración 56. Modelo de material digital configurado en la práctica de Nelson Vergara
  98. Ilustración 57. Modelo de material digital configurado en la práctica de Andrés Burbano
  99. Prólogo
  100. Presentación
  101. Introducción
  102. 1. Entidades digitales, identidades culturales
  103. 2. Hacia la construcción del material digital
  104. 3. Sistemas digitales en la creación
  105. 4. Conclusión: variaciones del material digital
  106. Bibliografía de consulta
  107. Referencias