
- 272 páginas
- Spanish
- PDF
- Disponible en iOS y Android
Descripción del libro
Este libro invita a la participación crítica de los creadores en el proceso de redefinición cultural generado por la digitalización del mundo. Con este objeto, se revisan los puntos de intersección entre historia del arte, teoría de los sistemas y las prácticas creativas. Asimismo, se exploran las formas en que los artistas contemporáneos utilizan los sistemas digitales en sus procesos creativos. Por último, se identifican las características de la información digital y los procesos de virtualización potenciados por los computadores. En este contexto, se define el concepto material digital que constituye una herramienta para el análisis técnico y conceptual de la creación digital.This book calls on the critical engagement of the creative professionals in the cultural redefinition process resulting from the world's digitalization. For this purpose, the intersection points between art history, system theories and creative practices are reviewed, as well as the multiple ways in which contemporary artists implement digital systems in their creative practices. Finally, digital information features and virtualization processes strengthened by computers are identified and the "digital material" is conceptualized. This notion constitutes a tool for technical and conceptual analysis of digital creation.
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Información
Índice
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- Ilustración 1. Cronología de los objetos, contenidos y lenguajes culturales disponibles en un computador
- Ilustración 2. Esquema general de la investigación
- Ilustración 3. Proyección del sistema problemático de la investigación
- Ilustración 4. Mapa de fuentes de investigación
- Ilustración 5. Fuentes específicas de Máquinas de la duración - Mario Opazo
- Ilustración 6. Fuentes específicas de Paisaje desmembrado - Nelson Vergara
- Ilustración 7. Fuentes específicas de The New Dunites - Andrés Burbano
- Ilustración 8. Fuentes específicas de El Gran Sol del siglo xxi - David Peña
- Ilustración 9. Primera versión del problema de investigación
- Ilustración 10. Segunda versión del problema de investigación
- Ilustración 11. Modelo del material digital
- Ilustración 12. Archivo de imagen ‘IMG_3014.JPG’ y diferentes avd de sus datos
- Ilustración 13. Primera máquina, proyección
- Ilustración 14. Primera máquina de la duración. Dos vistas
- Ilustración 15. Segunda máquina, vista de su proceso de producción digital
- Ilustración 16. Segunda máquina de la duración
- Ilustración 17. Tercera máquina de la duración
- Ilustración 18. Modelos tridimensionales digitales. Primera máquina
- Ilustración 19. Modelos tridimensionales digitales. Segunda máquina
- Ilustración 20. Segunda máquina de la duración. Versión digital
- Ilustración 21. Tercera máquina de la duración. Versión digital
- Ilustración 22. Instancias digitales de Máquinas de la duración
- Ilustración 23. Sistema problemático Máquinas de la duración - Mario Opazo
- Ilustración 24. Primera máquina de la duración, versión digital. El objeto escultórico contiene proyectores que despliegan la imagen video
- Ilustración 25. Configuración del material digital en Máquinas de la duración. Ejemplo para un programa de edición de video
- Ilustración 26. Vista general Paisaje desmembrado. Galería Santa Fe
- Ilustración 27. Vista general Paisaje desmembrado. Pantallas colgadas sobre espejo
- Ilustración 28. Sistema problemático Paisaje desmembrado - Nelson Vergara
- Ilustración 29. Paisaje desmembrado, pantalla curva
- Ilustración 30. Territorios
- Ilustración 31. Camino
- Ilustración 32. Monitor de Paisaje desmembrado
- Ilustración 33. Paisaje desmembrado. Imagen de formato alargado creada por líneas verticales
- Ilustración 34. Paisaje desmembrado. A la izquierda imagen proyectada y a la derecha monitores con análisis del flujo de información
- Ilustración 35. Configuración del material digital en Paisaje desmembrado
- Ilustración 36. Zerrfalten
- Ilustración 37. Choachí
- Ilustración 38. Exploración para The New Dunites
- Ilustración 39. Primera interfaz, The New Dunites
- Ilustración 40. Segunda interfaz, The New Dunites
- Ilustración 41. Tercera interfaz, The New Dunites
- Ilustración 42. Visualización de los datos del gpr
- Ilustración 43. The New Dunites. Vista de exhibición
- Ilustración 44. Configuración del material digital en The New Dunites
- Ilustración 45. Sistema problemático The New Dunites - Andrés Burbano
- Ilustración 46. Sistema problemático El gran sol del siglo xxi - David Peña
- Ilustración 47. El gran sol del siglo xxi, prototipo
- Ilustración 48. Esquema del sistema
- Ilustración 49. El gran sol del siglo xxi. Vista de exposición en la Cámara de Comercio de Bogotá
- Ilustración 50. El gran sol del siglo xxi, versión 1
- Ilustración 51. El gran sol del siglo xxi, versión 4
- Ilustración 52. Configuración del material digital en El gran sol del siglo xxi
- Ilustración 53. Escalas de observación en Caminos de la creación digital
- Ilustración 54. Modelo de material digital configurado en la práctica de Mario Opazo
- Ilustración 55. Modelo de material digital configurado en la práctica de David Peña
- Ilustración 56. Modelo de material digital configurado en la práctica de Nelson Vergara
- Ilustración 57. Modelo de material digital configurado en la práctica de Andrés Burbano
- Prólogo
- Presentación
- Introducción
- 1. Entidades digitales, identidades culturales
- 2. Hacia la construcción del material digital
- 3. Sistemas digitales en la creación
- 4. Conclusión: variaciones del material digital
- Bibliografía de consulta
- Referencias