Los deportes electrónicos son uno de los entretenimientos favoritos a nivel global por lo que es importante la protección jurídica de todos los actores involucrados. Esta obra es un estudio profundo sobre la legislación de los derechos de propiedad intelectual para estos pasatiempos, la cual también nos permite observar una realidad digital hipermoderna no exenta de lucro individual ni de regulación estatal.En esta obra se aborda brevemente la historia de los deportes electrónicos, el marco legal de la propiedad intelectual y los tratados internacionales relevantes en la materia, se hace una revisión del marco constitucional de la propiedad intelectual, incluyendo un breve recuento histórico de la legislación en materia de propiedad industrial y de derechos de autor en México. También se abordan las áreas jurídicas de oportunidad y se analiza la propiedad industrial, los signos distintivos como las marcas y los avisos comerciales aplicables a los deportes electrónicos. También se analizan los programas de cómputo y su regulación en estos deportes entre otros temas.

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Los deportes electrónicos en el marco de la propiedad intelectual
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Información
Categoría
DerechoCategoría
Derecho de la propiedad intelectualÍndice
- Introducción
- 1. Breve recuento histórico de los deportes electrónicos
- 2. Marco legal de la propiedad intelectual
- 3. Marco constitucional de la propiedad intelectual
- 4. Breve recuento histórico de la legislación en materia de derechos de autor y propiedad industrial en México
- 5. Áreas jurídicas de oportunidad en materia de deportes electrónicos
- 6. Otros derechos de propiedad intelectual
- 7. Marco legal del derecho laboral y prestación de servicios en los deportes electrónicos
- 8. La obra por encargo
- Conclusiones
- Bibliografía
Preguntas frecuentes
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