
- Spanish
- ePUB (apto para móviles)
- Disponible en iOS y Android
Descripción del libro
Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando.La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos.Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva.El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana.Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
Preguntas frecuentes
- El plan Essential es ideal para los estudiantes y los profesionales a los que les gusta explorar una amplia gama de temas. Accede a la biblioteca Essential, con más de 800 000 títulos de confianza y superventas sobre negocios, crecimiento personal y humanidades. Incluye un tiempo de lectura ilimitado y la voz estándar de «Lectura en voz alta».
- Complete: perfecto para los estudiantes avanzados y los investigadores que necesitan un acceso completo sin ningún tipo de restricciones. Accede a más de 1,4 millones de libros sobre cientos de temas, incluidos títulos académicos y especializados. El plan Complete también incluye funciones avanzadas como la lectura en voz alta prémium y el asistente de investigación.
Ten en cuenta que no será compatible con los dispositivos que se ejecuten en iOS 13 y Android 7 o en versiones anteriores. Obtén más información sobre cómo usar la aplicación.
Información
Índice
- Índice
- Nota del Editor
- Prólogo
- AÑOS 50 y 60
- 1 El Test de Turing
- 2 La Ley De Gordon
- AÑOS 70
- 5 50 años de SQL
- 8 El algoritmo que cambió el mundo
- 9 El cubo de Ernö
- 10 La hoja de cálculo que lo cambió todo
- AÑOS 80
- 11 Sinclair
- 12 La historia de Sun Microsystems, 1.ª parte: Network is the Computer
- 13 Juegos de guerra
- 14 Las Stevenotes
- 15 El juego de Alexey
- 16 El legado de Lord Sugar
- 17 El fontanero bigotudo
- 18 La historia del GIF
- 19 El año en que los videojuegos cambiaron para siempre
- 20 El día del cuanto
- 21 Los granjeros que decidieron hacer videojuegos
- AÑOS 90
- 22 El juego de mi vida
- 23 El código de Masahiro
- 24 El software más usado (y más ignorado) de tu ordenador
- 25 Los «Beastie Boys» de Microsoft
- 26 ¡Galletas!
- 27 La librería que cambió el mundo
- 28 La Vida de Bob
- 29 La historia de Sun Microsystems, 2.ª parte: Write Once. Run Everywhere
- 30 La Muerte de Flash
- 31 Cinco lecciones que aprender de la historia de Hotmail
- 32 😃
- 33 El proyecto de software peor gestionado de la historia
- AÑOS 2000
- 34 El año en el que el mundo no se acabó
- 35 Veinte años de Linkedin
- 36 Quince años de Facebook
- 37 La mejor tostadora del mundo
- 38 El pívot
- 39 El cumpleaños de Aaron
- 40 El Legado de Barnes
- 41 El firmware que puede ganar una guerra
- 42 Hecatombe Madison
- 43 Super Pumped
- 44 Bienvenidos al futuro
- 45 Chinese democracy
- 46 El héroe
- 47 Guacamaya
- 48 Hay una persona en astorga de la que depende la marcha de la economía mundial
- 49 Silicon Valley Bank Crack
- 50 Epílogo: La generación de Poincaré