El algoritmo que cambió el mundo
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El algoritmo que cambió el mundo

Y otras historias informáticas

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  3. Disponible en iOS y Android
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El algoritmo que cambió el mundo

Y otras historias informáticas

Descripción del libro

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando.La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos.Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva.El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana.Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.

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Información

Editorial
Nola Editores
Año
2025
ISBN del libro electrónico
9788418164521
Edición
1

Índice

  1. Índice
  2. Nota del Editor
  3. Prólogo
  4. AÑOS 50 y 60
  5. 1 El Test de Turing
  6. 2 La Ley De Gordon
  7. AÑOS 70
  8. 5 50 años de SQL
  9. 8 El algoritmo que cambió el mundo
  10. 9 El cubo de Ernö
  11. 10 La hoja de cálculo que lo cambió todo
  12. AÑOS 80
  13. 11 Sinclair
  14. 12 La historia de Sun Microsystems, 1.ª parte: Network is the Computer
  15. 13 Juegos de guerra
  16. 14 Las Stevenotes
  17. 15 El juego de Alexey
  18. 16 El legado de Lord Sugar
  19. 17 El fontanero bigotudo
  20. 18 La historia del GIF
  21. 19 El año en que los videojuegos cambiaron para siempre
  22. 20 El día del cuanto
  23. 21 Los granjeros que decidieron hacer videojuegos
  24. AÑOS 90
  25. 22 El juego de mi vida
  26. 23 El código de Masahiro
  27. 24 El software más usado (y más ignorado) de tu ordenador
  28. 25 Los «Beastie Boys» de Microsoft
  29. 26 ¡Galletas!
  30. 27 La librería que cambió el mundo
  31. 28 La Vida de Bob
  32. 29 La historia de Sun Microsystems, 2.ª parte: Write Once. Run Everywhere
  33. 30 La Muerte de Flash
  34. 31 Cinco lecciones que aprender de la historia de Hotmail
  35. 32 😃
  36. 33 El proyecto de software peor gestionado de la historia
  37. AÑOS 2000
  38. 34 El año en el que el mundo no se acabó
  39. 35 Veinte años de Linkedin
  40. 36 Quince años de Facebook
  41. 37 La mejor tostadora del mundo
  42. 38 El pívot
  43. 39 El cumpleaños de Aaron
  44. 40 El Legado de Barnes
  45. 41 El firmware que puede ganar una guerra
  46. 42 Hecatombe Madison
  47. 43 Super Pumped
  48. 44 Bienvenidos al futuro
  49. 45 Chinese democracy
  50. 46 El héroe
  51. 47 Guacamaya
  52. 48 Hay una persona en astorga de la que depende la marcha de la economía mundial
  53. 49 Silicon Valley Bank Crack
  54. 50 Epílogo: La generación de Poincaré